Ravenbird, в принципе перед разроботчиками плагинов всегда стоит вопрос качества/производительности и неизвестного проиводителю количества ресурсов которые будут выделены для работы одного его плагина. Поэтому они и жертвуют качеством. Можно написать супер симулятор адски приближенный к реальности, но если он в реалтайме сможет работать на 1% доступных сегодня компов, или вообще не запустится, то его никто не купит. Поэтому производитель на это не пойдет. А увеличением мощности постепенно растет и качество.
В аксе же заранее известно какие ресурсы стоят для вычислений, и что никакой антивирус например не займет вдруг часть этих ресурсов.