ББКинг играл в транзюк, до последнего...
... и добавил:Да есть куда расти цифре.
Я вам приведу пример, типичная звуковая карта, у нее одна задача чисто оцифровать сигнал без отсебятины.
Ненадо каких-то эффектов, не линейных искажений типа драйвов и прочее и прочее, тупо взять то что пришло на вход и оцифровать, чисто.
Для это нужно учитывая Найквиста и прочих, повышать частоту дискретизации.
На аудио аппаратуре цифровой направленности видели такие циферки 128х?
Т.е. берем нашу стандартную частоту 48кГц, умножаем в 128 раз, получаем 6,1 мегагерц.

И такая дикая частота нужна всего лишь что бы тупо чисто оцифровать и обратно из цифры в аналог.
А у вас различные не линейные алгоритмы, где грязи в разы и разы больше, а частоты ниже.
Казалось бы, ну повысить частоту и... Дел-то, тут упремся в ресурсы. Более быстрые процессоры, память. Это все должно просчитывать в реальном времени, а это дикая нагрузка на железо.
Думаю тот кто делал проекты в компьютере на частотах 96кГц или 192кГц знает, как быстро встает раком компьютер, а он в разы мощнее любого гитарного процессора. Правда часть задач решается оффлайном.
И в этом направлении будет "развитие", хотя это вряд-ли можно назвать именно развитием, скорее усложнение электроники, и очередной сбор денег.
После уже будет потолок. А он в принципе уже достигнут. Остальное дербанить на параллельные линии просчета.