и так никто не ответил, как вы миритесь с задержкой звука от кабинета при живой игре в обычный стек? 
При игре в живой стек два метра расстояния = 6 мс задержка. С ней, как все и так знают, играть комфортно. Если играть сквозь ASIO в наушники, то соизмеримая задержка будет, если выставить ASIO latency 2,5 мс (~0.6 задержка АЦП + 2,5 входной буфер ASIO + 2,5 выходной буфер + ~0.3 ЦАП = 6 мс). Если играть через мониторы, задержка ASIO должна быть уже ~1 мс (~0.6 задержка АЦП + 1 мс входной буфер ASIO + 1 мс выходной буфер + ~0.3 ЦАП + 3 мс от метра до мониторов = 6 мс). Это если не использовать в проекте плагинов, вносящих задержку, а также импульсов, у которых задержка присутствует внутри импульса.
Я на своём железе могу выставить ~1 мc на 96 кГц. Но при этом отвалится всё, подключенное по ADAT, у него максимальная частота 48 кГц, с ней минимальная доступная задержка уже ~3 ms. Но и она доступна, только если гонять гаммы в одиночестве, в реальном жестоком мире гитара -- это один из пятидесяти других треков в проекте, чтобы жить, надо увеличивать буфер. У меня, например, типичное ASIO latency, при котором не бывает хрюков-глюков ~12 мс. При отсутствии плагинов, дающих задержку, это даёт общую задержку уже 25 мс, это 8 метров от комбика, играть уже не комфортно. В присутствии таких плагинов могут быть уже все 40 мс, это совсем неприемлемо. Поэтому я не играю через ASIO, а использую систему со своим мониторингом и величина задержки самого компьютера меня вообще не волнует, при записи она компенсируется и для меня отсутствует.
Здесь могут возразить, что можно что-то сбаунсить и играть кусочками на ненагруженном проекте, в котором уменьшить задержку. Резон в этом есть, но есть и маленькая проблема -- если ничего не баунсить и всё слышно сразу, альбом пишется за неделю и сводится за пару дней, при всех других раскладах песня пишется год, а сводится за два. Для хобби это, возможно, приемлемо, для работы точно нет.