Насчет перехода от штучного и массового производства вспомнил одну интересную статью. Есть такой очень толковый ПМ - Джоэл Спольски. Долгое время работал в Майкрософт, руководил командой создававшей Эксель в начале 90-х. Если кто не боится многабукв, почитайте на досуге одну его статью.
http://russian.joelonsoftware.com/Articles/BigMacsvs.TheNakedChef.htmlДля боязливых приведу резюме этой статьи:
Подводим итог вышесказанному:
1. Некоторые вещи нуждаются в таланте для того, чтобы их делать по настоящему хорошо.
2. Талант трудно размножить.
3. Один из способов, с помощью которых люди пытаются масштабировать талант, это создание талантом правил для бесталанных.
4. Качество полученного продукта очень низкое.
И еще, как-то наткнулся на заметку про ценообразование компьютерных игр:
" Писал колонку про ценообразование, хотел написать про то, почему игры стоят столько, сколько они стоят. Получилось 10К невыразимого пафоса. Поэтому я сэкономлю ваше время и скажу сразу: цена на игры берется с потолка. Как и цена на нефть, газ и музыку в mp3.
(c) Сергей Галёнкин, директор по маркетингу подразделения розницы компании “Софтпром”. "
Это так, информация к размышлению для некоторых.