в своем примере я пытался показать как развести гитару и ударные.
неказисто все получилось потому как пришлось разделять твой трек на стемы через онлайн AI,
а там разумеется все с твоей обработкой, её убрать невозможно.
*
1) по поводу шире - гугли стерео расширители, либо даблеры и тех, и этих много всяких.
2) инструмент (вокал) дальше - ближе, больше - меньше, все это при помощи реверберации.
а) чем громче отражения относительно чистого звука - источник звука дальше.
б) чем больше комната (объем) тем меньше кажется источник звука, и наоборот,
в маленькой комнате источник звука будет восприниматься как большой.
по аналогии с визуалом - слон на футбольном поле с трибун кажется игрушечным, в вольере зоопарка он огромен.
3) дисторшн на вокал если и делать то крайне аккуратно, все таки надо текст что бы слушался, а у тебя на нем еще и ревер с гулом.
кроме прочего если есть такой и ли подобный эффект обработки, то последующая компрессия уже не нужна, так как при искажении она уже происходит.
Компрессию надо делать на чистом звуке перед всеми последующими эффектами.
4) по поводу частот на вокале опытным путем выбирать те гармоники которые подчеркивают (являются основными) для конкретного
голоса.
... и добавил:
и самое главное.
Частотный и фазовый конфликты.
и то, и другое в твоем треке есть.
Частотный в области низких со всеми инструментами бас-барабаны-гитара.
Фазовый и частотный на вокале - чистый вокал и его отражения (ревер) конфликтуют.
Здесь надо в отражениях вырезать или уменьшить основной диапазон чистого вокала, тогда будет порядок.
Фазовый сдвигом отражений по шкале времени, т.е. временем задержки