Автор Тема: Статья "Съемка домашнего музыкального видео"  (Прочитано 2336 раз)

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн inclouds

  • Частый посетитель
  • **
  • Сообщений: 102
Про мятый фон вообще переживать не стоит. А при записи, я думаю надо искать оптимальный вариант который не потребует кучу времени на настройку и обработку, оно самое дорогое. Убрали носки, свет подобрали и вперед!  :)

Вот как например Joe снимает. http://www.youtube.com/user/thetonefiend/videos 

Оффлайн AD

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8402
  • Всё нормально ...
А еще можно выяснить за кого болеет Малолетов и повесить в качестве задника флаг этого клуба :)

Оффлайн Дмитрий Малолетов Автор темы

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4463
  • www.maloletov.pro
    • www.Maloletov.pro
zmbtg,
В FCPX синхронизация  может делаться автоматически нажатием одной кнопки.  И весь "мануально-визуальный" процесс, описанный вами, для тех у кого есть МАС и FCPX, - никому не нужный текст (причем не очень грамотный - "искажения" :D)))))). Любому понятно, если это делать визуально, надо просто подставить звуковую волну от видео под дорожку отдельно записанного аудио. И по форме волны (это не искажения :D) их синхронизировать на большом зуме....  Что тут такого сложного, что требует такого острого внимания? (причем некоторые программы это делают автоматически)

И кроме синхронизации аудио и видео (что есть элементарная задача) в процессе подготовки видео, есть еще масса более сложных вопросов (сведение, например, динамическая обработка, эквализация....), описание которых может занять пару лет))))

Статьи это не учебный курс.  Никто алгебру по статьям из журналов в школе не учит. Для этого есть учебники и курс.  В данной теме  это инструкции к программам, а также учебники по звукозаписи, редакции и сведению, съемке и монтажу видео и тд).

В статье обозначены цели и задачи. Сделать видеоролик своей игры.  И каждый будет решать эти задачи (если это ему нужно) исходя из своего оборудования, программ и условий. И если кто-то работает в Вегасе и Сонаре, то другой в FCPX и Pro Tools'е, а третий в Кубейсе и Премьере... И по каждой программе - отдельный учебник, где подробно описаны детали и нюансы.











Оффлайн zmbtg

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 573
Ох вот не хочу я ни в какие споры вступать, но ты вынуждаешь. Это твои проблемы, что тебя смущает слово "искажения",
если ассоциативное мышление не работает - можешь загуглить его и открыть найденные картинки, удивишься сколько там будет именно того, о чем шла речь. Далее. Да будет тебе известно, что у абсолютного большинства пользователей в России винда а не мак. Это факт. Так что описывать sony vegas, например, актуально, но если для тебя это так трудно то ок, зачем только людей абстракции учить  :D . Привел в пример именно его, потому что в нем самый простой интуитивно понятный интерфейс, там легко учиться. Дальнейший спор смысла не имеет, и желания такого нет. Остаюсь при том же мнении, что то единственное, чему ты уделил внимание и подробно описал - это внешние атрибуты "спортивные штаны с оттянутыми коленками\газовая плита\немытые волосы\обои из газет\кастрюли". А так по сути смысл всей статьи укладывается в пару фраз : "Сядь перед камерой на нормальном фоне, сними звук микрофоном, видео - камерой\фотиком. Смонтируй в видеоредакторе и залей на youtube ." Спасибо, очень познавательно  8)   
« Последнее редактирование: Апреля 03, 2013, 12:25:25 от zmbtg »

Оффлайн AD

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8402
  • Всё нормально ...
"Сядь перед камерой на нормальном фоне, сними звук микрофоном, видео - камерой\фотиком. Смонтируй в видеоредакторе и залей на youtube ."   

Короче ... резюме опубликовано и у каждого могут претензии к содержанию. Ясно одно, что с одной стороны автор выразил своё пожелание к совокупному качеству картинки, с другой стороны не всем пришлась по вкусу манера "нравоучений старшего брата". Детали же самого процесса следует рассматривать в соответствующих тематических разделах форумов. Можно дальше не пузыриться :)

Оффлайн Дмитрий Малолетов Автор темы

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4463
  • www.maloletov.pro
    • www.Maloletov.pro
Еще раз повторяю, статья адресована тем, кто ставит видеокамеру и на нее снимает звук из колонок мониторов на фоне газовой плиты на кухне. Кто так сосредоточен на игре, что забывает о других элементах и портит впечатление. Если кто-то к этой группе не относится, кто все знает, то все это можно просто не читать.

Писать учебники по всей технологической цепочке (звукозапись, редакция/обработка/сведение, видеосъемка/видомонтаж) в планы не входило)))) Кому надо, тот найдет...
 
П.С. zmbtg В профессиональной лексике существуют названия и термины, которыми оперируют люди, чтобы понимать друг друга. Их надо знать, иначе люди, читающие "гайды",  будут сразу понимать с каким уровнем "профессионала" они имеют дело.

Оффлайн zmbtg

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 573
Знаешь, я тактично не хотел подрывать твой высокопрофессиональный авторитет публично - не стал придираться к "подставить звуковую волну от видео". Я понимаю, что ты скорее всего по образованию гуманитарий, но не надо тогда поправлять других людей. Могу порекомендовать какой-нибудь школьный учебник по физике, чтобы ты знал где как и какие термины употреблять, колебания звука и искажения прямой графика , например. Можно конечно назвать условно звуковой волной  колебания звука , которые ты слышишь из динамика, при одном ударе медиатора по струне. Но если речь идет о композиции, то тут скорее множественное число, а на графике в видеоредакторе "прямая" - не волнуется, она искажается\колеблется относительно своего первоначального состояния. Вот, пожалуста, желаю больше так не путаться.

... и добавил:

А если говорить о профессиональной лексике, могу точно сказать , что на студиях LS Studio/hariton/kreak-records/ mixmedia (Москва) (это конечно капля в море, но для примера)  , при мастеринге никто не говорит "звуковая волна".  Это не профессионально :)
« Последнее редактирование: Апреля 03, 2013, 15:27:18 от zmbtg »

Оффлайн Дмитрий Малолетов Автор темы

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4463
  • www.maloletov.pro
    • www.Maloletov.pro
Да теория сильна!!!!  :D  Про мои образования (технические и гуманитарные) можно найти в поисковике, набрав фамилию в Яндексе. )))) Там (если не лень читать) следует обратить внимание, что помимо прочего автор проработал 15 лет редактором журнала IN/OUT - в шоу - бизнесе. Это о технической компетентности.)))))

Графическое отражение формы волны никакого отношения не имеет ни к искажениям, ни к множественным числам))))). На ней показана зависимость громкости  звука (суммарного)  и времени. Искажения появляются (в цифровой записи) если, например, превысить уровень выше 0дб. (Чтобы его не было используют лимитеры...) Искажения можно сделать и искусственно для достижения специального эффекта...
Все.... Пошел уже окончательно детский сад.... Времени на это уже нет)))) Я кончил) по этой теме))))


Оффлайн AD

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8402
  • Всё нормально ...
Просто Вы каждый о своём и не пришли к соглашению о понятиях :)

Оффлайн Vlad_7602

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3326
Просто Вы каждый о своём и не пришли к соглашению о понятиях :)

а у меня вообще третье мнение, отличное от этих двух  ;D
если человек играет что-то интересное унд необычное, что до него никто не играл, а не в стомилионный раз виталику унд ледзепелин с дееп пурпле, то простительны и обои и ковры и прочее...
I am lo-fi  ;)

Оффлайн zmbtg

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 573
Просто Вы каждый о своём и не пришли к соглашению о понятиях :)
Да сошлись почти, "графическое отражение" куда лучше звучит, не знаю только зачем начал пояснять что это такое, все же знают :)

Vlad_7602, классный профиль и обои норм  :alc:

Оффлайн Ork

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 361
  • ФТАНГХ!!!
Вот у Олы есть нормальный туториал на эту тему. Еще с прошлого года лежит на ютубе, и, мне кажется, при наличии такого видео, никакой особой надобности в текстовых статьях нету. Ну может только что-то уж совсем специфичное подробно описать.
Tutorial: Guitar Amp Video demo - Ola style

Правда фотик за штуку баксов + объектив где-то раздобыть придется  ;D
Но такова уж специфика - с дыркой в кармане особо много не сотворишь

Оффлайн Dmutradze

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 459
Ork,  А какой видео-редактор он использует при совмещении видео с аудио дорожкой? Посмотрел - вроде понятный интерфейс (схожий с лоджиком) у этого редактора и на маке работает, то что надо! если не сложно можно узнать название, спасибо.

Оффлайн Ork

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 361
  • ФТАНГХ!!!
Ork,  А какой видео-редактор он использует при совмещении видео с аудио дорожкой? Посмотрел - вроде понятный интерфейс (схожий с лоджиком) у этого редактора и на маке работает, то что надо! если не сложно можно узнать название, спасибо.

Final Cut Pro X