Автор Тема: Diablo 3  (Прочитано 28939 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2453
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Diablo 3
« Ответ #45 : Марта 16, 2012, 22:10:28 »
Монах крут.

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
Re: Diablo 3
« Ответ #46 : Марта 16, 2012, 22:17:38 »
DanLAGUNA, Ты на монаха глянь, он труъ. Я б сам поиграл, но уже друг закрепил за собой этого перса.
бегайте двумя, в чем проблема то. шмот делить жалко? пускай один посох возьмет, второй катары, вот и все

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2453
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Diablo 3
« Ответ #47 : Марта 16, 2012, 22:25:30 »
А я везде магами играю, надеюсь они тут не как говно будут :7:

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
Re: Diablo 3
« Ответ #48 : Марта 16, 2012, 22:35:28 »
а я нигде магами не играю, они бяка :)
« Последнее редактирование: Марта 16, 2012, 22:41:45 от Them »

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2453
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Diablo 3
« Ответ #49 : Марта 16, 2012, 22:45:56 »
Почему?

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
Re: Diablo 3
« Ответ #50 : Марта 16, 2012, 23:18:05 »
откуда я знаю, ты ж ими играешь, вот и обьясни :)

Оффлайн DevilSheitan Автор темы

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1328
  • бессмысленно жестокий
Re: Diablo 3
« Ответ #51 : Марта 16, 2012, 23:30:39 »
бегайте двумя, в чем проблема то. шмот делить жалко? пускай один посох возьмет, второй катары, вот и все
Да неинтересно. И бегать вместе врядли будим. Я совсем уже не тот задрот.  :pozor:
Где мои 18 лет? ???

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2453
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Diablo 3
« Ответ #52 : Марта 16, 2012, 23:34:05 »
Them, толсто то как. Воин только и умеет махать железяками, а самые хитрые умеют махать сразу двумя железяками. Это скучно, работа для тупоголовых рубак. Маг же имеет огромный арсенал разных пакостей, от простого сна, до дезинтеграции различной сферичности всего, что находится на экране. При этом надо планировать каждый ход, подбирать нужное заклинание из множества. Это смотря какая игра. В современных даже магом любой идиот будет играть нажимая одну кнопку.

Монк
При взгляде на ваш чарник ДМ сперва плачет, потом смеется, а потом смеется сквозь слезы? Вы открыто посылается на !@# не только богов и демонов, но и самого ДМа? А они, даже все вместе, не могут вам ничего сделать? Или, может быть, ДМ вообще не пускает вас в модуль и называет читаком? О, батенька! Да вы монах!
Монахи – это такие ссс…. Своеобразные персонажи! У них есть два излюбленных занятия: Первое – это сидеть где-нибудь в таверне и переться от своей крутости, а второе – это класть болт. При том чем больше монах кладет болт, тем больше он прется от своей крутости. А с уровнем у него болт вырастает на столько, что кладет он его абсолютно на все! Бегает по ловушкам, прыгает со скал, переплывает океаны, пробегает по континентам и многое другое. В конце-концов болт отрастает у него на столько, что он кладет на весь мир и уходит жить на другой план бытия, присутствуя в реальном мире постольку-поскольку. Любимая броня – плавки, тапки-вьетнамки и фенечка. Остальное ему просто не нужно. Он абсолютно спокойно дробит кулаком стены, а атак за раунд у него столько, что двадцатирукий бог Вишну удавился бы от зависти! В общем-то и плавки ему нужны только за тем, чтобы придерживать неимоверно разросшийся болт, т.к. АС у монаха возрастает с уровнем. В городах он обычно учит людей уму-разуму. Или просто убивает. Или и то и другое в любой последовательности. Одновременно растущие все три спаса и нефиговенькая сопротивляемость заклинаниям после 13-го уровня вполне позволяют ему это делать.
Место в партии: Место в партии монах занимает в зависимости от своего мировоззрения. Либо впереди, либо сзади, либо параллельно. Поясню: добрый монах бежит впереди. При том бежит так быстро и так размахивает руками, что остальной партии остается только идти по трупам и собирать валяющиеся сокровища, которые монах, в силу своей доброты не собирает. Хотя они ему и не нужны, ведь если он вдруг сносит свои тапки-вьетнамки, то он в общем-то и босиком побегает. Если же монах злой, то он находится сзади. Он бы мог быть и спереди, но нагибать партию ему удобнее именно сзади. Потом он делает все то же самое, что и добрый монах, только все сокровища собирает. В принципе ему они тоже не нужны, но он собирает их просто из чувства справедливости. Мол, пусть другие сами работают. А если монах нейтральный, то ему все параллельно. И партия и модуль и мир и ДМ. Он сидит в таверне и прется от своей крутости

Файт
Лот номер два. Самый распространенный класс Оберона, Фаеруна и вообще всегда и везде. Следующая ступень эволюции крестьянина, – воин. Воин имеет любую склонность, любое мировоззрение и абсолютно любую квинту (предысторию). С виду воин представляет собой консервную банку с консервным же ножом, для извлечения из таких же консервных банок себе подобных. Обычно пытается отстоять право на неприкосновенность своей консервной банки от чужого консервного ножа с помощью хитрого приспособления под названием «щит». Особо хитрые воины вместо щита предпочитают использовать два консервных ножа, двойной консервный нож, или же двуручный консервный нож. Все. Дальше изобретательность этого класса не идет. Из всех социальных навыков, классовым для воинов является лишь запугивание. Крайне полезный навык, если вам приспичило отобрать старые, грязные, вонючие, разодранные ботинки у какого-нибудь нищего на помойке. В прочем, если партия уже откровенно скучает, вы можете попробовать запугать ближайшего Древнего Вирма, или, на худой конец, местного правителя. Результат вас непременно удивит! После такого финта ушами выжившие из вашей партии будут оживлять воина и убивать снова, пока ДМ не прослезится и не закончит модуль. Крайне уязвим против всякого рода ловушек, заклинаний и других сюрпризов. Один из способов приготовления: Поджаривать на медленном файре пару раундов, после чего снять верхний слой мельфой и нафаршировать мемешками. В общем это ориентированный на боевки персонаж, задача которого сводится к тому, чтобы не умереть как можно дольше. В чем ему помогают многочисленные фиты и d10 кубик хитов.
Место в партии: Костяк партии при любой боевке. Задача этого закованного в броню гиганта сводится к тому, чтобы собрать на себя как можно больше врагов и не подпускать их к более слабым членам партии. Как вариант: сносит дверь ногой, влетает в логово огров с криком «Ну, $#@! Да я вашу маму $#@!, и $#@%! Подходи по одному! Ща я вам #@! вырву и в @##$ вставлю!» С этими криками он собирает вокруг себя толпу восторженных огров, после чего падает на землю и накрывается щитом, пока маги зачищают комнату. Крайне рекомендуется перед представлением наложить на него всевозможные заклятия защиты, благословения и тому подобного. Иначе после зачистки комнаты рискуете найти «файтер-кебаб в собственном арморе». Пока дело не касается боевки место файтера – таверна.
Вердикт: Прост в генерации и отыгрыше, сравнительное большое количество хитов и самый высокий АС( Armor Class) в игре (при хорошем шмоте). Выбор новичков, любителей тупых боевок и просто тех, кому лень генерить сложного перса. На первых уровнях вся партия держится исключительно на файтере, но где-то уровня с пятого становится практически бесполезен.

Рог
Вы все время ходите с гаденькой улыбочкой? У вас постоянно есть деньги на рулетку и азартные игры? Носите дешевенькие кольца и амулетики? Окружающие не любят поворачиваться к вам спиной? Нет, вы не педик, вы – плут. Убийца, мошенник, вор, шпион, провокатор – все это плут. Способен пробраться в самую отдаленную часть подземелья, выкрасть драгоценности у короля, уговорить дракона ненадолго отвернуться, пробежаться по растяжкам и многое, многое другое. Огромная ловкость делает его мастером обращения с кинжалами, короткими луками и легкими арбалетами. Из брони не носит ничего круче кожаной, да ему и не надо. Не боец. Масса социальных навыков (блеф, убеждение, оценка, воровство и многое другое) делает вора очень полезным персонажем в партии. Хотя конечно же его конек – это обнаружение/снятие ловушек и взлом замков. Если не хочется постоянно умирать на ловушках, разбивать в кровь плечи о двери, а потом плакать у запертого сундучка с кучей денег, то в партии определенно нужен вор. Возможность скрыться в тенях делает вора отличным разведчиком, а «тайный удар» способен завершить битву еще до ее начала. Так же плут – отличный «антимаг». С уровнем приобретает некоторую защиту от заклятий («скользкий ум», «улучшенное уклонение») и если подбирается к магу вплотную, то можно списывать мага со счетов – спокойно.
На каждую попытку произнесения заклинания маг будет получать «удар по возможности», который у вора считается тайным. Такой дамаг если и не прикончит мага на месте, то заклинание уже наверняка собьет. И хотя вор малоэффективен против нежити и механизмов (и вообще всех, кто иммунен к критическим ударам) брать его в партию все-таки стоит. Пригодится не единожды.
Место в партии: В городах и весях это сбор информации, подкуп, разведка, разговоры, кражи и много еще чего. В подземельях – обезвреживание ловушек, разведка, взлом замков. Во время боя прячется в тень и пытается зайти за спину противнику, либо стоит в сторонке и при малейшей возможности отправляет стрелу (или болт, по желанию) в ненадолго открывшуюся щель в доспехах противника. К конце боя… в лучшем случае для партии – уже ныкает сокровища себе в карманы, в худшем – уже на пол пути к ближайшей таверне, со всеми сокровищами в кармане. Совсем в худшем – партия обнаруживает, что уже мертва, т.к. плут добил ослабевших сопартийцев и теперь ныкает сокровища по карманам, чтобы потом продать и пропить.
Вердикт: Рекомендуется людям, уже знакомым с системой DnD и предпочитающим разговоры грубой силе.

Маг
«Че ты там бормочешь?» - последние слова короля орков при встрече с магом.
Маг – ходячая энциклопедия. Знает все и обо всем. Если вдруг срочно понадобилось выяснить, в каком году закончилось правление Хидоса Неизвестного, правителя затерявшегося племени орков на реке Переплюйке, можете не сомневаться – маг это знает. По длине записи уровень интеллекта мага, перемноженный с толщиной его книги заклинаний может поспорить разве что с числом Пи, с учетом всех знаков после запятой. В городе обычно выискивает новые заклятия, чтобы их идентифицировать и записать в свою книгу. Или участвует в викторине «Кто? Кого? За что? Когда?» Разжигает трубку файрболом, избавляется от насекомых сферой аннигиляции, отдыхает на плане воздуха, загорает в преисподней. Выносит всех и вся. При том быстро, дешево, практично. Зажарит, заморозит, дезинтегрирует с посмертной гарантией. Если вас беспокоят древние драконы, пришельцы с других планов, или просто соседние королевства – маг вполне может решить эти и многие другие проблемы. Единственная проблема, с которой он не может справится – это повышенная смертность его сопартийцев. Частенько маги страдают забывчивостью и уничтожают все живое, включая своих спутников. Ну да это, право, мелочи. С другой стороны маги – очень хрупкие создания, способные погибнуть от единственного чиха, даже если чихнул сам маг. В ближнем бою d4 хита на уровень имеют свойство заканчиваться очень быстро, а вместе с ними и сама жизнь мага. Поэтому на передовой ему лучше не задерживаться. Так же стоить помнить, что количество заклинаний в день у мага ограничено, стоит очень тщательно выбирать, что выучить и когда использовать. Любимая одежда – роба, любимое оружие – собственные мозги.
Место в партии: Позади всех. В то время как трудяга-файтер отбивается от стаи оборотней и честно получает по почкам, маг должен стоять позади и точечными ударами выносить подступающих противников. Хотя если маг решит, что файтер все равно уже не жилец, то со спокойной совестью накроет все вокруг себя местной разновидностью атомного взрыва. Нет человека - нет проблемы.

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
Re: Diablo 3
« Ответ #53 : Марта 16, 2012, 23:39:33 »
не читал. я, как воен, не в состоянии осилить сток букаф

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2453
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Diablo 3
« Ответ #54 : Марта 16, 2012, 23:41:03 »
Цитировать
Место в партии: Костяк партии при любой боевке. Задача этого закованного в броню гиганта сводится к тому, чтобы собрать на себя как можно больше врагов и не подпускать их к более слабым членам партии. Как вариант: сносит дверь ногой, влетает в логово огров с криком «Ну, $#@! Да я вашу маму $#@!, и $#@%! Подходи по одному! Ща я вам #@! вырву и в @##$ вставлю!» С этими криками он собирает вокруг себя толпу восторженных огров, после чего падает на землю и накрывается щитом, пока маги зачищают комнату. Крайне рекомендуется перед представлением наложить на него всевозможные заклятия защиты, благословения и тому подобного. Иначе после зачистки комнаты рискуете найти «файтер-кебаб в собственном арморе».

 :D

Оффлайн DevilSheitan Автор темы

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1328
  • бессмысленно жестокий
Re: Diablo 3
« Ответ #55 : Марта 16, 2012, 23:45:19 »
Вот по этому я буду призывать мертвых, и сатану! :hmmm:

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2453
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Diablo 3
« Ответ #56 : Марта 16, 2012, 23:45:43 »
Верно :hmmm:

Оффлайн Tale

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 945
  • You don't know shit about DESIRE
Re: Diablo 3
« Ответ #57 : Марта 17, 2012, 00:58:43 »
Немного про 2?
Дошел до дьяблы на найтмаре некром и че-то как-то подозрительно быстро всех выношу, пролетел все 4 акта как бронепоезд и даже не умер ни разу. Это вообще первый раз, когда меня хватает больше, чем на 1й акт найтмара, так что...
Вообще это нормально, что некр так уничтожает? В Самон вкачан, кстати  ???

мне страшно, я только что за пару минут убил дьяблу на месте, даже не используя портал города  :o
имба! имба!
« Последнее редактирование: Марта 17, 2012, 01:29:29 от Tale »

Оффлайн Hellios

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 614
Re: Diablo 3
« Ответ #58 : Марта 17, 2012, 03:39:55 »
в Д3 нет друидов. игру в отстой!

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
Re: Diablo 3
« Ответ #59 : Марта 17, 2012, 03:41:30 »
Hellios, в д2 тоже не было до ЛоД, так что нефиг