Голосование

Какие навыки вы считаете наиболее важными?

Атака
6 (15.4%)
Защита
3 (7.7%)
Тактика
2 (5.1%)
Лидерство
1 (2.6%)
Удача
3 (7.7%)
Логистика
5 (12.8%)
Поиск пути
2 (5.1%)
Интеллект
3 (7.7%)
Волшебство
0 (0%)
Вода
1 (2.6%)
Воздух
3 (7.7%)
Земля
4 (10.3%)
Огонь
0 (0%)
Баллистика
0 (0%)
Артиллерия
0 (0%)
Сопротивление магии
1 (2.6%)
Стрельба
0 (0%)
Разведка
0 (0%)
Первая помощь
0 (0%)
Обучение
1 (2.6%)
Навигация
1 (2.6%)
Мистицизм
1 (2.6%)
Имущество
1 (2.6%)
Орлиный глаз
1 (2.6%)
Дипломатия
0 (0%)
Грамотность
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 10

Автор Тема: Герои Меча и Магии - 3: есть ли желающие сыграть по сети?  (Прочитано 1769 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн califf

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8634
Jits, Ну, понятно, что совершенно бесполезных навыков нет. Но тогда уже лучше Интеллект какой-нибудь взять, что ли.

да, джитсу он пригодится :D

Оффлайн slslslsl

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 938
Да, игруха эпическая, конечно. Мы в начале 2000-х зависали у чувака, рубились в Героев 3 круглосуточно. И карты на несколько человек создавали, и по отдельности проходили кампании. Потом в клубе на бабки рубились, но скромно.

Но только 3. Ни 4 ни 5 уже не то.

Оффлайн califf

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8634
мы рубились в основном во вторых, третьи мимо меня прошли. а четвертые я уже позже стал играть время от времени))

Оффлайн Shadowman Автор темы

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4034
Массовое замедление, или масло.
А, понял. Да, мега-полезная вещь.


Цитировать
Инта не позволяет регенить манну. А манна для магов (типа Танта) ой как нужна. Инта тебе даст максималку, а какой от неё смысл, если её пополнить нереально?
Прок в том, что лучше иметь двойное количество маны, чем ждать несколько дней пополнения минимального запаса =) Твоему Танту на воскрешение мертвых понадобится восстанавливать запас почти неделю (при условии развитости навыка). Опять же, колодцы никто не отменял.

Оффлайн eViLL

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 406
я всё забыл :pozor:

Оффлайн Shadowman Автор темы

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4034
я всё забыл :pozor:
Не один ты )) Всего четыре голоса по навыкам - это же стыдоба  :pozor:

Оффлайн Alexander-Jer

  • Частый посетитель
  • **
  • Сообщений: 237
  • GuitarPlayer.Ru fan!
Имхо, играя за Некрополь, с героем спецом по скелетам, качать некромантию и магию земли - самое сильное сочетание.
В свое время участвовал в турнире, тогда некрополь быть нельзя выбрать - имба вроде как, ток я не помню версию игры.

Оффлайн Shadowman Автор темы

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4034
Имхо, играя за Некрополь, с героем спецом по скелетам, качать некромантию и магию земли - самое сильное сочетание.
В свое время участвовал в турнире, тогда некрополь быть нельзя выбрать - имба вроде как, ток я не помню версию игры.
Я играл по сети с задротами. Взял, значит Некрополь, а соперник - эльфов. И он очень быстро выиграл за счет более раннего появления стрелков и крепкого здоровья кентавров. А вот замок элементалей - это реально имба.
« Последнее редактирование: Августа 15, 2017, 18:28:31 от Shadowman »

Оффлайн Jits

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1823
  • GuitarPlayer.Ru fan!
Прок в том, что лучше иметь двойное количество маны, чем ждать несколько дней пополнения минимального запаса =) Твоему Танту на воскрешение мертвых понадобится восстанавливать запас почти неделю (при условии развитости навыка). Опять же, колодцы никто не отменял.
Лучше так, чем вообще никак. Да и slow/hast можно каждый ход регенить по манне.
Колодцы - это круто, конечно, но пилить ради него по бездорожью, теряя ходы, как то не айс. Когда уже контроль получаешь (городской портал + ДД), то тогда да, мистицизм бесполезен. Впрочем, на поздних стадиях игры (на 2 месяце где-то) он тоже бесполезен становится, статы уже разогнаны к тому моменту.

... и добавил:

Я играл по сети с задротами. Взял, значит Некрополь, а соперник - эльфов. И он очень быстро выиграл за счет более раннего появления стрелков и крепкого здоровья кентавров. А вот замок элементалей - это реально имба.
Играйте по правилам Н3 rules, и будет вам счастье. Там ограничения стоят на грейд феек (ибо имбовые), грейд пси элементалей, грейд фениксов. Некромант может максить некромантию только последним навыком, вампиров грейдить нельзя в лордов и прочее. Баланс там реально хорош.
« Последнее редактирование: Августа 16, 2017, 00:31:22 от Jits »

Оффлайн Demon of silver

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1751
  • Цвет кабинетов синий, играю хэви я как Паганини
Вспомню эти горячие стулья. Ужас, конечно))
Но сваво компа не было, а у товарища были знатные 433мгц проц и оч горячий системник.
Охлаждали настольным вентилятором, но это не помогало....

А так играю постоянно. Создаю случайную ОБ карту, ферзя, 7 компов в союзе, оч сильных монстров и без жижы совсем и без подземки.
Каждый замок выбирается единожды и обычно элементалов нет ни у кого(оч изредка балуюсь сам).
Обычно в районе 120 дней уходит на зачистку.

Оффлайн Tale

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 945
  • You don't know shit about DESIRE
Имхо, играя за Некрополь, с героем спецом по скелетам, качать некромантию и магию земли - самое сильное сочетание.
Некрополь на поздней стадии рвёт всё и вся без шансов, это да. Но мне больше он нравится в связке с магией воды - там есть телепорт. На третьем уровне можно все свои десятки тысяч скелетонов телепортировать за стену замка и клонировать их до посинения.
Хотя в глобальном плане, да, магия земли тащит.

7 компов в союзе
Это шляпа. Компы в союзе воруют друг у друга шахты и не дают развиваться остальным. В итоге получаешь 2-3 средних по богатству компа и остальных нищебродов обиженных. Если сделать все против всех, то 2-3 самых везучих компа убьют остальных, захватят их шахты и города и уже будут представлять намного более серьезную угрозу.
« Последнее редактирование: Августа 16, 2017, 05:52:51 от Tale »

Оффлайн Shadowman Автор темы

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4034
Играйте по правилам Н3 rules, и будет вам счастье. Там ограничения стоят на грейд феек (ибо имбовые), грейд пси элементалей, грейд фениксов. Некромант может максить некромантию только последним навыком, вампиров грейдить нельзя в лордов и прочее. Баланс там реально хорош.
Я не сторонник всех этих ограничений, да и не турнирный игрок =) Как показывает практика, тот же Некрополь можно вынести гномами, если все правильно рассчитать.
По поводу замка элементалей. Есть аддон под названием "Рог Бездны", так вот там его ослабили: фей можно улучшать только после постройки универа магии, а фениксятни дают по 3 единицы приплода только после возведения специальной постройки за 5000. А так - дают стандартно 2 феникса в неделю. Справедливее некуда ))

Каждый замок выбирается единожды и обычно элементалов нет ни у кого(оч изредка балуюсь сам).
Обычно в районе 120 дней уходит на зачистку.
4 месяца на XL? Круто! У меня не меньше 5 обычно уходит (тоже на невозможке, разумеется). Интересно, какой же у тебя топовый счет за победу?

... и добавил:

Tale, Орлиный Глаз? Обучение?
Не перестаю удивляться =)
« Последнее редактирование: Августа 16, 2017, 13:35:20 от Shadowman »

Оффлайн Demon of silver

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1751
  • Цвет кабинетов синий, играю хэви я как Паганини
4 месяца на XL? Круто! У меня не меньше 5 обычно уходит (тоже на невозможке, разумеется). Интересно, какой же у тебя топовый счет за победу?
В районе 490, если грааль копнул. Обычно в районе 120 дней А по времени, зависит, конечно, от магии в большей степени.

Это шляпа. Компы в союзе воруют друг у друга шахты и не дают развиваться остальным.

На ОБ карте с сильными монстрами и ферзе?
Тут надо сначала доковылять до своего собрата. Или они фигачат героев у друга в таверне?(что сомнительно)
Плюс они ещё грааль относительно быстро выкапывают.
Да и так если играешь в союзе с компом, то он обычно тебе ресурсов подкидывает, если у тебя их нет.
« Последнее редактирование: Августа 16, 2017, 14:13:14 от Demon of silver »

Оффлайн Jits

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1823
  • GuitarPlayer.Ru fan!
Как показывает практика, тот же Некрополь можно вынести гномами, если все правильно рассчитать.
Дык Рампарт один из самых топовых замков, чё бы и не выносить то. Особенно когда некру темп набрать негде (утоп и внешек немного накидало, блоки из стрелков и прочие радости). Вообще венец, когда некр не может поймать землю в навыки. Одной хастой сыт не будешь. В любом другом замке то можно на другого героя пересесть, у кого шанс повыше, а тут строго ограниченный круг. 
У меня Инферно вообще не заходит, аж от отвращение к нему. В демонение так и не научился толком (да и не всегда заходит, внешки нужны опять же на корм), игра через ифритов тоже радости не приносит. Начальная стадия так вообще боль.

Оффлайн Tale

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 945
  • You don't know shit about DESIRE
Tale, Орлиный Глаз? Обучение?
Не перестаю удивляться =)
Ну типа шутка в том, что это самые бесполезные и ненужные скилы наряду с навигацией.

Demon of silver, сколько ни играл против 7 компов в союзе - всегда одно и то же происходило. На ферзе, на любой карте - безошибочно один результат. Два максимум три компа выбиваются в топ и захватывают большинство ресурсов\сундуков\замков, а остальным просто негде развиваться и ресурсы брать, сидят на одной шахте, потому что отхватывать у союзников нельзя. В итоге мелкоту сминаешь побочными героями, а мейн(ы) на голову выше уровнем вражьих топов, потому что против всех экспы у тебя всегда больше будет. Ну это если добраться до поздней стадии, потому что на ранней тебя могут тупо числом задавить, но у меня такое буквально один раз было и то на средней карте  :hmmm: