Автор Тема: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...  (Прочитано 2116576 раз)

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн golbol1

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9414
  • .... УХ ---ТЫ ....
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #5955 : Июня 02, 2011, 08:37:05 »
NSb,    + табе за фото репортаж .... ;) ;D

Оффлайн 4Lyn

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 589
  • Dance Commandment
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #5956 : Июня 02, 2011, 08:41:41 »
NSb, Что ты имеешь ввиду под адаптированием престов?
Делал так: сохранял пресет в standalone, открывал его в кубейсе. Результат тот же.
Пробовал сравнить настройки - все идентичные.

Вероятно, вопрос ламерский, просто я с этими вещами только начинаю разбираться..

Оффлайн NSb

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 23373
  • shit in - shit out
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #5957 : Июня 02, 2011, 09:01:05 »
пресеты тут мало зависят, вернее они должны быть немного разные, адаптированные к интерфейсу
разная чувствительность к поступающим миди сообщениям, я думаю в кубе оно правильнее а в standalone излишняя,
попробуй или на клаве прибрать выхлоп миди или в самом абсинте, глянь еще если в нем есть настройка динамической зависимости от веласити,
я так на вскидку не помню, есть ли она вообще

... и добавил:

дело не в ламерстве а в том что по разному происходит связь синтезатора и миди клавиатуры, когда синт запускается через куб, он жрет то что проходит через основную программу,
отфильтрованное и с оптимальным уровнем, как этот интерфейс связи организован у абсинта известно только самим NI  :crazy: вполне может быть лажа
« Последнее редактирование: Июня 02, 2011, 09:04:06 от NSb »

Оффлайн 4Lyn

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 589
  • Dance Commandment
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #5958 : Июня 02, 2011, 09:25:25 »
NSb, Спасибо большое за ответы, очень ценные мысли!
Но суть то как раз в том, что "подгруженное" звучание в standalone мне как раз и необходимо перенести в проект кубейса ;D Т.е. в моем случае нужно как-то усилить сигнал с миди клавы при работе в хосте получается :crazy:
Понять бы ещё как это сделать)

Оффлайн golbol1

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9414
  • .... УХ ---ТЫ ....
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #5959 : Июня 02, 2011, 09:30:26 »
4Lyn, Папробуй зделать свой пресет ... тоесть взять какойто из готовых станделон и обозватьего по своему ... потом запустить в кубике ... мне кажется что по дефолту все пресеты велосити Кубик ровняет по значению 100 или даже меньше ...  :alc: :alc: :alcoman:

Оффлайн 4Lyn

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 589
  • Dance Commandment
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #5960 : Июня 02, 2011, 09:50:27 »
golbol1, Собственно, это первое что я сделал: сохранил пресет из режима standalone под другим имененем, открыл его в кубейсе, установил Velocity на 127. И всё равно никакого эффекта, звук другой.

Кстати, речь идет о пресете из раздела Piano.. по-моему, 6-7 сверху, называется что-то вроде Big Piano или что-то в этом роде.
Это я к тому, что если у кого-то под рукой Absynth, могли бы попробовать его в кубейсе и в standalone :rolleyes:

Оффлайн NSb

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 23373
  • shit in - shit out
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #5961 : Июня 02, 2011, 09:51:19 »
4Lyn,
 у куба есть свойство, он может отправлять миди сигналы с большим уровнем чем 127  :crazy: и как ни странно, синты это потребляют  :crazy: :crazy: :crazy:
понял что ты хочешь, для этого тебе нужно повесить в инсерт миди трека плагин Midi Modifies и настроить по вкусу параметр Vel.Shift, там и другие параметры интересны,
возможно ты найдешь что то что еще интересней сделает звук, например плагин Density влияет на динамику  ;)
в общем, поройся в том что предлагает для миди кубик  ;)
« Последнее редактирование: Июня 02, 2011, 09:53:24 от NSb »

Оффлайн golbol1

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9414
  • .... УХ ---ТЫ ....
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #5962 : Июня 02, 2011, 09:55:27 »
4Lyn, Да нет ... не использую я Absynth ... Спектросоником Омнисфер обхожусь .... ??? :alc: :alcoman:

Оффлайн NSb

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 23373
  • shit in - shit out
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #5963 : Июня 02, 2011, 10:04:56 »
golbol1,
 ;D

Оффлайн golbol1

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9414
  • .... УХ ---ТЫ ....
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #5964 : Июня 02, 2011, 10:08:46 »
NSb, Какой винт ставить собрался .... неужели твёрдо-тельный .... ;) ;D :alc: :alcoman:

Оффлайн NSb

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 23373
  • shit in - shit out
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #5965 : Июня 02, 2011, 10:10:49 »
 :dontmention: :dontmention: :dontmention: такой всегда стоит  ;D ;D ;D

... и добавил:

а вообще, пока сам не знаю, хотяяя...мысль то хорошая, надо посмореть чего предлагают и как оно в целом  :crazy:

... и добавил:

большой объем дорого выходит, а выигрыш в скорости мне пока не принципиален  :crazy:
« Последнее редактирование: Июня 02, 2011, 10:19:33 от NSb »

Оффлайн 4Lyn

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 589
  • Dance Commandment
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #5966 : Июня 02, 2011, 12:39:57 »
NSb, О, супер класс! Сегодня вечером попробую, спасибо ещё раз!))

... и добавил:

golbol1, Омнисфера отличный плагин, но я пока боюсь браться за столь объемные синты :crazy:
Начал с изчения Sylenth1, после занялся к Massive. Сейчас вот решил попробовать Absynth.

Кстати, а у кого-то есть опыт кручения современных электронных "злых" барабанов? А-ля drum'n'bass.
Но не в понимании уж совсем немузыкальных и "сухих" вроде Noisia или Spoor, а именно широких, жирных и низких как у State Of Mind.

Вот трек - State Of Mind, Black Sun Empire & Bulletproof - Roulette (можно найти и в контакте). Там в начале они без микса почти играют, уверен, NSb, уж точно даст ответ в чем там суть, нет?)))
« Последнее редактирование: Июня 02, 2011, 12:49:04 от 4Lyn »

Оффлайн NSb

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 23373
  • shit in - shit out
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #5967 : Июня 02, 2011, 13:04:29 »
4Lyn,
классный трек  :crazy: :crazy: :crazy:
приблизительно, в общих чертах я понимаю как это сделано, накачано сатураторами, компрессией и клиперами а вот в деталях,
тут сложнее, надо конкретно на сэмплах подбирать непосредственно в работе


... и добавил:

один из друзей такие фишки делает за счет расколбаса воксенговскими плагами, маркусом и элефантом, в точности не в давался, такак мне оно не нужно но если сравнить его работы с этим треком, действует эффективно  :crazy:

... и добавил:

суть в том чтобы отрезать лишнее и заколбасить оставшее  :crazy:
« Последнее редактирование: Июня 02, 2011, 13:14:37 от NSb »

Оффлайн 4Lyn

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 589
  • Dance Commandment
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #5968 : Июня 02, 2011, 15:03:09 »
NSb, Да, это ясно, что лишнее отрезать - как всегда :D :crazy: Мне кажется, здесь ещё основная суть в нижайшем рабочем. Вот как же его добыть такой нижайший и супер читаемый)))

Оффлайн Димочка

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3262
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #5969 : Июня 02, 2011, 19:31:24 »
Привет  :alc:
NSb, хорошие фотки  :good:
golbol1, омнисфера отличная штука, только там уже по сути готовые текстуры, эмбиентные звуки, раньше стоял, потом слетел, большен е ставил, толи я пошёл по другому пути, толи иногда хочется делать самому больше, разделить пад на составляющие, основные звуки пульсирующие, терцию ещё какой, и т.д. =)