Автор Тема: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...  (Прочитано 2167911 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Cafe

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4007
  • GuitarPlayer.Ru fan!
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #64380 : Марта 14, 2016, 16:26:06 »
Pooh норм, скинь проект плиз))

Оффлайн NSb

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 23373
  • shit in - shit out
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #64381 : Марта 14, 2016, 16:26:07 »
В какой-то мере можно сравнить с оцифровкой звука, только не 16/44.1, а скорее 8/22.2 если не меньше.

Оффлайн SoutCross

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8560
  • Хэви навсегда
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #64382 : Марта 14, 2016, 16:31:01 »
p0oh!,
Паша не ведись на стукачка сирожу. Ничего ему не скидывай, даже не думай. ;D ;D

Оффлайн Cafe

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4007
  • GuitarPlayer.Ru fan!
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #64383 : Марта 14, 2016, 16:51:14 »
Кросс от тебя жду бонус пресет, давай не жмись

Оффлайн metalsun

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 290
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #64384 : Марта 14, 2016, 16:55:36 »
Дискретность...
Если бы было более 128 уровней и по 50 слоев на единицу веласити, то да, всё бы сработало достаточно точно.
Причем больше имеет значение не громкостный фактор, а тембровый, что сложно реализовать в формате одномерности одного параметра как - веласити. Приходится делить на условные зоны, по столько-то едениц, а этого реально мало.
Ох, как бы я хотел понять что все это означает :D

Оффлайн Cafe

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4007
  • GuitarPlayer.Ru fan!
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #64385 : Марта 14, 2016, 16:55:47 »
Поймал одного звукорежиссеришку. На Рмм. Нажал на него , может чо выдаст, не выдаст треш ему. Тока так

Оффлайн p0oh!

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4714
  • ПУНК
    • Dreamport Studio
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #64386 : Марта 14, 2016, 16:56:08 »
p0oh!,
Паша не ведись на стукачка сирожу. Ничего ему не скидывай, даже не думай. ;D ;D

Да там библа, которую видимо давноу же все позабыли...
Да и было бы чем там делить то ...

Оффлайн Cafe

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4007
  • GuitarPlayer.Ru fan!
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #64387 : Марта 14, 2016, 16:56:42 »
Ох, как бы я хотел понять что все это означает :D
Для хита это не надо, а для звукозаписи хорошей почему нет

... и добавил:

Паша скинь проектом . я на кубе 8 счас. Экран чёрный чёрный. Рахбираюсь.

Оффлайн SoutCross

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8560
  • Хэви навсегда
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #64388 : Марта 14, 2016, 16:58:30 »
p0oh!,
 ;D ;D

Оффлайн p0oh!

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4714
  • ПУНК
    • Dreamport Studio
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #64389 : Марта 14, 2016, 17:01:10 »
metalsun,
Прикинь вот так.
У Миди - велосити по сути отражает силу удара - т.е. к примеру 128 пунктиков (на деле я не уверен что в библах даже половина от этого записана, т.е. вместо казалось бы 128 ударов разныз по громкости выбирают только 50 например)

Так вот... А теперь представь что ни один удар идентичным предыдущему никогда не будет. Будет похож во многом - но удар в другое место будет звучать тонально несколько иначе. Т.е. по хоршему еще на каждый пунктик велосити надо по 50 ударов, чтобы изобразить реальную живость...




... и добавил:

Cafe, ну я уже наверное лет 5 как не использую Кубейз.

Оффлайн Cafe

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4007
  • GuitarPlayer.Ru fan!
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #64390 : Марта 14, 2016, 17:03:32 »
Pooh, ну ясно.

Оффлайн PVDHP Vadim

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2893
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #64391 : Марта 14, 2016, 17:06:28 »
metalsun, каждой ноте в стандарте MIDI присваивается громкость - Velocity. Так вот, в реальной жизни взависимости от силы удара меняется громкость и тэмбр. Чтобы реализовать тоже самое в сэмплах и записывают муз инстр по-несколько раз, с разной силой удара, например, затем присваивают сэмплах зону допустимых значений Velocity, при которой будет проигрываться сэмплы с определенной силой удара. Чем больше таких зон, тем ближе к задуманному получается звучание. Однако, редактировать множество таких зон затруднительно и долго (+ время записи в студии), поэтому не каждый производитель сэмплов может позволить себе такое количество зон. Также это увеличивает объем данных загружаемых в дисковую и оперативную память компьютера. Кроме того, чтобы записать только velocity зоны, записывают одну и ту же силу удара по несколько раз, создают вариацию, таже ситуация - чем больше, тем лучше. Более продвинутые сэмплеры также устанавливают зависимости между зонами для еще больше реалистичности звучания.

Оффлайн NSb

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 23373
  • shit in - shit out
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #64392 : Марта 14, 2016, 17:13:36 »
metalsun,
Звук инструментов это два параметра: громкость и тембр, причем они зависимы и не зависимы.
Можно играть с разной громкостью и разным тембром (тише - глуше/темнее звук или ниже ) но часто бывает, что при одной громкости, меняется только тембр звука.
Т.е. мы имеем четыре составляющих: громкость, тембр, громкость/тембр, тембр
В сэмплерах, управление этими составляющими происходит в основном через параметр Velocity, для расширения оттенков и прочих исполнительских нюансов, добавляют "кейсвитчи"- key switch, обычно его используют или через свободный контроллер или на свободных от звуках нотах раскладки клавиатуры ( почитай про миди и управление миди, станет ясно, что там множество параметров для управления синтезом)

Так вот, мы имеем 4 вариации взятия ноты на инструменте, но управление происходит через один контроллер Velocity, у которого всего 128 ступеней (стандарт миди), что явно не достаточно для полной передачи четырех составляющих в полном объеме.
Обычно 128 делят на зоны, скажем 127...100 первая, 90...75 вторая, 74...55 третья и т.д., а каждой зоне имеется набор сэмплов с характерным звуком, скажем чем выше по Velocity зона тем ярче звук. + Система рендомного перебора звуков на одну единицу, скажем на 126 уровень Velocity 5 сэмплов, которые воспроизводятся в некотором заданном порядке, например хаотическом - рэндом, такой подход сильно оживляет звук. Но и растет размер банка звуков, на величину количества используемых в рендоме нот.
Но нерешает проблему динамической нюансировки, приходится городить огород.

... и добавил:

PVDHP Vadim,
Velocity не громкость, а "скорость нажатия клавиши", это путаница уже не один десяток лет.
Громкость может не меняться, в тембр может. Для громкости есть свой контроллер.
« Последнее редактирование: Марта 14, 2016, 17:17:33 от NSb »

Оффлайн King of Blues

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3799
  • "...иди по той дороге,которую прокладывает сердце"
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #64393 : Марта 14, 2016, 17:19:24 »
NSb,
хорошо



я тут тоже только пришел с работы,практиковался и плучилосьь вот  што
https://soundcloud.com/user-479152006/acoustic-practice

Оффлайн NSb

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 23373
  • shit in - shit out
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #64394 : Марта 14, 2016, 17:20:58 »
Теперь важное: почему у одних звучит, а у других не звучит?
Ответ прост, первые учитывают особенности работы с миди и особенности взятия звука на инструменте, далее они подгоняют одно под другое.
Причем что бы это сделать грамотно, нужно реально слышать нюансы звучания.
Вторым пофик и получают гаумно.  ;D
Автоматический поход - сунул миди файл из сети или тупо мышкой за секунду нарисовал, никакого толку не даст, будет звучат как миди-самоиграйка.

... и добавил:

King of Blues,
Не много компрессии?