Автор Тема: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...  (Прочитано 2180815 раз)

0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн NSb

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 23373
  • shit in - shit out
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #9420 : Декабря 27, 2011, 20:43:59 »
 :D :D :D

Оффлайн alex3293

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 565
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #9421 : Декабря 28, 2011, 22:34:52 »

Оффлайн КСС

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 672
  • Свободен от всего...
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #9422 : Декабря 29, 2011, 04:22:09 »
Waves Complete v8 стал народным ;) Релиз от АИР
на моей улице маленький праздник с салютом и парадом

Подскажите, пожалуйста, кто в курсе:
Установил Nuendo 4.3 под Windows 7, сейчас устанавливаю плагины. Ранее у меня долго стояла Nuendo 3 под Windows ХР, общие правила работы с VST-плагинами знаю.
Сейчас, при установке GuitarRig 5 и двух плагинов Voxengo, все получилось хорошо.
А вот при установке комплекта плагинов Waves (Год выпуска: 2011 Версия: 8.0.11-WIN) произошло то, с чем я никогда не сталкивался:
"Plug-in information" определил их все корректно (после заданного к ним пути), в подменю "Audio"-"Plug-ins" я их вижу, в окне трека "е"-"inserts" тоже вижу. Но перед названием любого плагина от Waves стоят три светло-серые косые черты ("слэш"), а при выборе плагина он не активируется.
Почему так происходит и что можно сделать, что бы таки активировать плагин? :)
« Последнее редактирование: Декабря 29, 2011, 06:36:45 от КСС »

Оффлайн Frankenstrat

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1247
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #9423 : Декабря 29, 2011, 06:29:51 »
КСС,
слеши это VST3 формат плагинов.
Почему не активируются-хз, знаю лишь что в кубе в инсерте у них нет байпаса.

Оффлайн КСС

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 672
  • Свободен от всего...
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #9424 : Декабря 29, 2011, 06:35:18 »
Frankenstrat, Спасибо: половина загадки разрешена :)
« Последнее редактирование: Декабря 29, 2011, 06:42:12 от КСС »

Оффлайн p0oh!

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4714
  • ПУНК
    • Dreamport Studio
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #9425 : Декабря 29, 2011, 12:03:05 »
КСС, клевая мапетка кстати... йобрег? у меня такая была - только синяя =)))

Оффлайн КСС

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 672
  • Свободен от всего...
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #9426 : Декабря 29, 2011, 16:20:11 »
p0oh!, Ага, он самый. Правда, у меня тоже уже "была": продал этим летом в связи с переходом на Fazer 600 :)

... и добавил:

И всем спасибо - мой вопрос выше уже разрешился: просто при определении Ньюендой плагинов произошла ошибка. Разрешилось банальной переустановкой Waves 8. Теперь все работает :)
« Последнее редактирование: Декабря 30, 2011, 05:06:29 от КСС »

Оффлайн p0oh!

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4714
  • ПУНК
    • Dreamport Studio
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #9427 : Декабря 30, 2011, 15:37:10 »
У меня дочь родилась =))) и я не пересел =)))

Кстате пацаны, прадаю барабан... и педалько...

Оффлайн КСС

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 672
  • Свободен от всего...
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #9428 : Декабря 30, 2011, 21:58:10 »
У меня дочь родилась =))) и я не пересел =)))

Искренне поздравляю - это бОльшее достижение. Когда у меня родится дочь - придется тоже менять приоритеты :)
А пока - вот:

Оффлайн Darth-Vader

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3278
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #9429 : Декабря 30, 2011, 22:48:00 »
КСС, эх... был бы я мотоциклистом, купил бы ЭТО

... и добавил:

или ЭТО
« Последнее редактирование: Декабря 30, 2011, 22:54:13 от Darth-Vader »

Оффлайн КСС

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 672
  • Свободен от всего...
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #9430 : Декабря 30, 2011, 23:33:18 »
Darth-Vader, Хорошие костюмы :) Когда я в своей летней защите захожу в какой-нибудь небольшой магазинчик - продавщицы прячутся под прилавки, а дети зачарованно провожают взглядом - "Бэтмен...." :)

Оффлайн rozhok

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3802
    • Interstellar Overdriver
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #9431 : Декабря 30, 2011, 23:44:55 »
Пагни, в кубасе можно сделать такую автоматизацию чтобы добавляла гейн. Не перезатирала громкость, а именно добавляла-уменьшала определенное кол-во дБ?
Можно конечно gvst-gain повесить и его уже автоматизировать, но хотелось бы стандартными средствами.

Оффлайн КСС

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 672
  • Свободен от всего...
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #9432 : Декабря 30, 2011, 23:51:11 »
Посоветуйте, пожалуйста, современный мощный синтезатор или сэмплер (VSTi) различных реальных (в том числе оркестровых) инструментов: рояль, скрипки, хор, орган, духовые, струнные, смычковые, щипковые и т.д. Установил себе Nexus 2.2 - хороший сэмплер, но все его банки звуков в своем большинстве синтетично-фантасмагоричны. А интересно поиграться с более приближенными к реальным и естественным :)

Оффлайн rozhok

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3802
    • Interstellar Overdriver
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #9433 : Декабря 30, 2011, 23:52:41 »
В-общем сделал автоматизацию байпасса GGain :) Мою задачу решило.

Оффлайн КСС

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 672
  • Свободен от всего...
Re: guitar.studio.flame или поговорим-покурим...
« Ответ #9434 : Декабря 30, 2011, 23:54:29 »
Пагни, в кубасе можно сделать такую автоматизацию чтобы добавляла гейн. Не перезатирала громкость, а именно добавляла-уменьшала определенное кол-во дБ?
Можно конечно gvst-gain повесить и его уже автоматизировать, но хотелось бы стандартными средствами.

Есть функция Audio-Process-Gain, обрабатывает выделенный фрагмент. Посмотри, может - это то, что надо :)