надеюсь там есть какой-нибудь обычный режим на котором все будет классическое и нормальное как в старой кваке нормальной
но на том сервере где мы вчера играли ваще стремно. и таймеры на респавнах стоят и рельса плохо стреляет и карты какие-то унылые
Казалось бы, что уж может быть радостнее? Оказалось, может…
Одним прекрасным утрецом, аккурат после «QuakeCon 2014», некто под ником SyncError решил, что про/премиум аккаунты хоть и приносят гешефт, но какой-то малозначительный, а мэппул, докидывающий из про-акков в нищебродную нишу игры прошные же карты после очередного апдейта — это не есть гуд, ибо, как оказалось, для полного счастья задротам вполне хватает всяких там Bloodrun'ов, Aerowalk'ов и прочих FuriousHeights'ов, так что про/премиум-подписки никому на йух не облокотились. А денюшки ведь страсть, как хочется! Посему, в погоне за баблом, и как-то упустив из виду старую-добрую русскую мудрость, что лучше синица в руках, чем утка под кроватью, сей бравый американец пришёл к вполне однозначному выводу: а ведь было бы неплохо обзавестись новой армией потенциальных геймеров, несущих в игру сотни нефти. И как же это сделать, спросит читатель? Да, очень просто:
берём культовую игру;
пихаем туда всякое новомодное бяка типа стрельбы из двух рук заранее определяемым игроками при респе оружием;
дополняем эту срань банни-хопами;
нефрим дамаг с шафта, дабы пыонэры при игре с папами протянули на 1,5 секунды дольше обычного;
всовываем в ГУЙ таймеры, чтобы современный игровой контингент, для которого задачка вида «2+2×2» является непосильной, не заморачивал себе межушный ганглий всякими таймингами;
заявляем, что это творение — наисвежайше-революционное решение, которое привлечёт массу новых людей благодаря простоте геймплея;
забиваем болт на мнение сообщества;
…
GAUNTLET HUMILIATION!
Самая мякотка, тащемта, вот, в чём: новоприбывший в ЖивоКвач игрок, побегав со своими лоадаутами в режиме «мяса» (сиречь FFA) и решив, что он ща тут всех будет нагибать как пачками, так и по одному, быстренько оплачивает про-подписку со всеми её плюшками. Далее — уже не важно, так как замануха сработала и участь этого, отдельно взятого, индивидуума отныне слабо никого не волнует. Действительно, зачем продолжать традиции лютого хардкорного вина, если можно просто нагнать нубья и навариться за его счёт? IMPRESSIVE!
В общем и целом, сей лютый всё плохо грянул, как рокет под квадом, 27 августа 2014 года. И продолжается до сих пор, несмотря на то, что даже в системе Steam-сообщества бурления уже весьма некислые. Короче говоря, вышло всё как-то не айс. Нет, ну а хуле ж вы хотели, когда самому отцуЪ Беседка мягко указала на дверь (да-да, мой юный друг, ты не ослышался: именно Bethesda Softworks в лице своего филиала ZeniMax Media, которым в 2009-м была приобретена наша любимая-родная Id Software, сказала Кармаку, что в его услугах она более не нуждается).
Как итог, на сегодняшний день в сухом остатке мы имеем:
игру, которую девелоперы распидорасили в угоду калловдуйно-быдлофилльдному школию;
отсутствие кроссплатформенной совместимости, невзирая на игровую платформу;
про-геймеров, которым монопенисуально на все эти выкрутасы — они как шпилили на про-аккаунтах в Classic Mode, так и шпилят;
собственно, школиё, решившее полезть к папам на арену, дабы показать, как они ниибаццо круто могут рейлить и шафтить с двух рук и ВНЕЗАПНО получившее пиздов в олдскульном Classic Mode (банни-хопы там уже нихуя не катят);
тонны ненависти от нефиговой кучи самих олдскульщиков, не без оснований решивших, что Id'шники плюнули им в лицо;
смытые Id'шниками в унитаз петиции (раз, два) по части возврата «души» квача — голоса анонсера всеми любимого Xian'a;
очередной холивор на тему «квач уже ну ты понел»;
...
EXCELLENT!
блин тупой стим пытаюсь купить эту подписку, посылаю в корзину, а он говорит возможно в корзине уже есть какая-то херня и не дает нажать кнопку чтобы купить