еще в варгейме партии 30-40 минут. т.е. победа или поражение сами по себе эмоций у меня не вызывает. но ввиду множества характеристик юнитов появляются скажем механики, при которых выстрел не обязательно может окончиться попаданием. в итоге вот это мгновение, пока летит снаряд или ракета, ты переживаешь море эмоций.
скажем партии 10*10 так вообще один большой молебен за успех советских птуров
и вот таких мелочей масса в игре
т.е. скажем есть показатель размера юнита, влияющий на вероятность попадания
есть показатель стабилизации, дающий возможность стрелять в движении. опять же показатель разный.
есть показатель РЭП, т.е. самолеты и корабли скажем отбрасывают ложные цели
есть скорость движения по дороге или по пересеченной местности
гусеничный транспорт теряет гусеницу, отказывают различные системы
ой, да много чего есть. в итоге бой из "стенка на стенку" превращается в достаточно любопытное тактическое сражение, к сожалению имеющее мало общего с реальностью.