Какой-то странный этот дум.

С одной стороны он отлично запилен технически: стабильные 60 фпс без единого намёка на тормоза\подгрузки или еще какую лабуду, графин неплохой (за вычетом убогих вырвиглазных вариантов кастомизации скинов), скользкий пол и двойные прыжки с "паркуром" работают как надо. Дум быстрый, причем не только в скорости движений, а во всем - переключение оружия, перезарядка двустволки (кажется чуть быстрее, чем во втором), анимация гранат, перевоплощений, загрузки (!). В общем, играется он хорошо. Даже весело бывает, когда на тропе войны в узком коридоре встречаются 10 человек включая ревенанта.
Но какой-то он странный.
Начиная с коловдутной системы уровней, перков и классов (что в думе выглядит, мягко говоря, непривычно), заканчивая очень уж сомнительным поведением оружия. Супершотган, будучи запиханым в нос врагу (фигурально) наносит всего 80 урона без брони. Ракетница своего владельца не убивает при стрельбе в упор, а при её бешеной скорострельности и вовсе выигрывает дуэль против двустволки (в мили, карл!), громобой - оп и не контрится, автомат - бесполезный кусок железа 1х1. И вот из таких принципиальных мелочей складывается очень противоречивое впечатление - с одной стороны, в разгаре замеса на руне \ тесле \ дубльдамага (квадрупль дамага, если быть точнее) об этом как-то забывается, а с другой - сидя после матча в лобби, запускать следующий совсем не хочется.
Подытоживая, бета показала следующее: мультиплеер нового дума - это еще один шутан с претензией на киберспортивность, как сказал один анон "это как хало, только плохое", я в это играть не буду однозначно. Движок на удивление хорош, если они сохранят эту динамику в сингле, то может чего и выйдет путного. Радует направление в сторону второго, а не третьего дума. Скепсису поубавилось, но не окончательно.