Trashmet, пираньи в интервью говорили, что перед тем как сесть за Элекс, они долго изучали статистику, обзоры и форумы на тему что и в какой их игре лучше всего получилось, потом смешали эту всю инфу со своим собственным видением и опытом, и вот с таким настроем принялись делать. Дословно процитировать не могу, но основная тема того интервью была: мы много пробовали после готики с ризеном, что-то не получилось, что-то получилось не так, что-то получилось хорошо, и вот мы устроили себе тотальный мозговой штурм, в котором собрали все свои лучшие идеи и наработки, и их мы будем использовать в элексе. Все в студии крайне возбуждены и одухотворены, потому что получается супер-крутая мега-сложная и продуманная игра, которая затмит все готики разом.
Я тут недавно вспоминал ризен и пришел к выводу, что его главная проблема в чудовищном упрощении механик готики. Фракций мало, всё супер линейно, развитие героя деградировало до уровня арпг, мир не функциональный. Хочется от них чего-то другого, если честно.