я никак не могу понять логику почему раньше было лучше если сейчас все играют на одинаковой сложной для себя сложности - и раки и задроты 
Раньше была сложность одна... вернее их обычно было несколько типа "Легко Средне Сложно". А сейчас сложность "подстраивается" под игрока и теперь непонятно кто рак, а кто нет.
Тоесть получается что игра 100% проходиться любым игроком... Если человек рак, то игра снижает сложность? По мне так вся прелесть выбора "Легко Средне Сложно" и заключается в том, что только элита с руками могла пройти "хард". В идеале и развитие сюжета должно быть разное, чтоб был стимул проходить.