у мыши для шутеров важнее не дпи, а скорость срыва, дпи думаю 800 вполне достаточно.
я уж не знаю как еще объяснить. Если ты этого сам визуально не замечаешь, то тебе повезло и можно не париться 
я визуально пробовал делать 100 фпс в контре, но че-то там не пошло видимо из-за моего стремного компа и то-ли оно проседало то-ли были какие-то артефакты из-за отключенной синхронизации или еще че, так что я сделал 75 и забил.
просто я не могу понять принцип. допустим монитор рисует 75 картинок за секунду. вот допустим одна картинка, а через 1/75 секунды другая картинка. каким образом может повлиять на плавность то, что между этими двумя картинками было где-то посчитано еще 3-4? ведь на экране они не появятся
