Tale, Что?! Во второй Мафии нет сюжета, там есть биоробот, который ходит и мочит кого попросят. Как можно сравнивать кусок второсортного игродела с теми глубинами, которые реализовал Кен Левин?
Ты вообще вкурил сюжет игры? Вообще что там происходило и чем оно все закончилось, кто антагонист и кто такой Дэвитт? Блин, когда читаешь подобные мнения, просто понимаешь что бывает для людей нет разницы между тонким ароматом Les Terrases de l'Empire и шмурдяком, сваренным на дедушкиной портянке.
Таак, приехали. Глубинные смыслы концовки биошока и прочая прочая.

Чтобы не вкурить сюжет, там нужно играть с закрытыми глазами и выключенным звуком (ну или быть идиотом, на крайняк). Ближе к концу уже открытым текстом чёрным по белому говорят что к чему, почему, куда и как. Так что претензия по поводу того, что я что-то там не вкурил, мимо кассы.
Принципиальное отличие мафии от биошока? В новом биошоке нет Души™. Да, есть хорошая годная атмосфера ментального одиночества (хотя, в том же первом она куда сильнее довила), да, есть прикольные геймплейные фишки (коих мало, к сожалению), да, есть действительно интересные и неожиданные сюжетные повороты. Так, ну и что? А то, что по сути дела это прикольное развлекалово на пару вечеров без занесения в списки "на перепрохождение", ничего более. Скучные персонажи, никаких принципиально новых идей, дизайнерский омск (хотя, это даже плюс, пожалуй) ну и ватный геймплей уже до кучи.
А мафия никогда не претендовала на супер крутой сюжет или наркотический геймплей или что-нибудь еще. Это всегда было годное, качественное кинцо, в котором надо бегать от сцены А к сцене Б, наблюдая за развитием персонажей.
При том, насколько крутым выдался первый биошок, второй ему даже в подмётки не годится же
