Автор Тема: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр  (Прочитано 712060 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Maddreg

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2782

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
Тогда даже и не знаю, чем объяснить желание променять пьянку с друзьями на кучку пикселов ???

Добавлено:

Набрёл на очередную интересную фигню. Правда ведь, что в огромных армейских совковых тягачах было своё суровое очарование? Это были машины как раз для наших грунтовых дорог в сезон распутицы. А если с отличной физикой и реальной картинкой?

Вот такой:
SPiNTiRES - Official Kickstarter Launch

Тогда скорее клацаем сюда, качаем свежую технодемку (~70Мб) и вперёд, покорять непролазную грязь!
« Последнее редактирование: Мая 17, 2013, 17:44:07 от Inchart »

Оффлайн VVV85

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1322
Джейсон Рубин (Jason Rubin), сменивший Дэнни Билсона (Danny Bilson) на посту президента компании THQ за полгода до ее банкротства, рассказал на сайте GamesIndustry о том, в какой обстановке работала украинская команда 4A Games, создавшая шутер Metro: Last Light.

Если верить его словам, условия весьма походили на постапокалиптические. Размеры офиса едва ли превосходили тренажерный зал в лос-анджелесском подразделении EA, часто пропадали свет и отопление, так что зимой разработчики работали в куртках, сидели они «на складных стульях за карточными столами, напоминая школьников в переполненном кафетерии», а давление со стороны издателя переходило все пределы.

Студия была вынуждена следовать абсурдным требованиям THQ закончить мультиплеерную и кооперативную составляющие в те же сроки и на те же деньги, что и одиночную кампанию. «Бюджет Metro: Last Light настолько мал, что конкуренты тратят больше денег на создание внутриигровых роликов, — написал он. — Это от силы 10% той суммы, которая обычно выделяется на разработку крупных игр этого жанра».   
«Несмотря на все это, шутер хвалят за сюжет и атмосферу, — заметил он. — Он разработан на собственном движке студии, созданном с нуля и способном составить конкуренцию бесчисленным сиквелам, над технической составляющей которых работает больше человек, чем насчитывает 4A Games. Учитывая бюджет и все трудности, которые приходилось преодолевать создателям, а также численность штата студий-конкурентов и условия их работы, Metro: Last Light — выдающееся достижение».

Оффлайн Сильвер

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9806
Напишите в гугле atari breakout и нажмите на "Картинки"
Вывело картинки Атари  ??? :okay: И вот это еще по тому же запросу.


... и добавил:

А второй раз таки вывело игру :hmmm:
« Последнее редактирование: Мая 17, 2013, 18:05:36 от Сильвер »

Оффлайн Maddreg

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2782
Тогда даже и не знаю, чем объяснить желание променять пьянку с друзьями на кучку пикселов ???

Добавлено:

Набрёл на очередную интересную фигню. Правда ведь, что в огромных армейских совковых тягачах было своё суровое очарование? Это были машины как раз для наших грунтовых дорог в сезон распутицы. А если с отличной физикой и реальной картинкой?

Вот такой:
SPiNTiRES - Official Kickstarter Launch

Тогда скорее клацаем сюда, качаем свежую технодемку (~70Мб) и вперёд, покорять непролазную грязь!

есть отличия от версии которая раньше была?

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
Я не видел то, что раньше было. В этой МАЗ, который в начале ролика. Больше машинок нет.

P.S. если по старым видео судить здесь шейдеры лучше сделаны. Грязные, чистые и мокрые колёса это три большие разницы :)
« Последнее редактирование: Мая 17, 2013, 19:46:03 от Inchart »

Оффлайн Maddreg

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2782
гыы, щас запустил, угарно водитель матерится когда полный привод включаешь :) я в старую много играл, клевая штука. Там полно модов. Щас затестим что в демке  8)

... и добавил:

вот уже где грязюку можно месить  8)
« Последнее редактирование: Мая 17, 2013, 19:50:14 от Maddreg »

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
Я так понял разрабы доросли до желания полноценную игру сделать, а не просто демку технологическую. На кикстартер вышли. Вроде шанс есть, не сильно много просят.

Оффлайн Maddreg

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2782
думаю есть. Стоящая вещь будет, если доведут до ума. По сути, надо лишь добавить парк авто, мисии, триалы всякие, т.е. режимы игры, карт побольше. Все ведь на чистом энтузиазме делалось

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
Геймплей они феерично описывают.

Загрузившись брёвнами на вырубке нужно вывезти их из леса ориентируясь по компасу и карте. Также в лесу разбросаны ящики с дополнительным оборудованием для машин. Они радиоактивны, потому искать нужно с помощью счётчика Гейгера. Цель игры вывезти больше леса, меньше потерять его по дороге, израсходовать как можно меньше горючего, найти как можно больше ящиков, исследовать территорию.

:pozor:

О! С геймпада офигительно управлять! Газку можно очень плавно поддавать. А ещё геймпад трясётся прикольно :)
« Последнее редактирование: Мая 18, 2013, 11:50:30 от Inchart »

Оффлайн Maddreg

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2782
Inchart, геймпад от соньки?

Оффлайн Inchart

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1910
  • Один
От ХВох360 проводной.

Оффлайн Сильвер

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9806


... и добавил:

Metro Last Light пройдена(о). В общем-то все офигенно, очень даже ровный по подаче боевик, каноны жанра соблюдены во всем. Здесь не возникало желания прямо хлопать овации разработчикам, как это было когда-то с CoD MW2, но там где надо драма соблюдена. Единственное что, пожалуй, немного огорчает, так это общая предсказуемость и клише, но многое готов простить игре, которую я прохожу после лучезарно-победоносной и подрывающей основы игрового штамп-производства своей концовкой Биошок инфинит ;D Пару раз оказывался без патронов вообще, приходилось отбиваться метательными ножиками(которых всего пять штук в кармане) и бесконечным(спасибо и на том) ножом, с которым экран не вылазит из багрово-красной подсветки "вы скоро откинете копыта". Местами балансировка, мягко говоря, странная. Все что надо знать об этой игре, так это то что уязвимые места боссов подсвечиваются красным, если нет - значит босса надо валить основываясь на окружающем пространстве. Поэтому не особо удивляйтесь, если для того чтоб завалить бронепоезд, придется стрелять в штангу, соединяющую колеса и потом по самим колесам(sic!), а там ждать пока красным не осветится двигатель  :pozor: Озвучка все же чаще фейлит всю атмосферу, есть как неплохо озвученные персонажи, так и совсем невнятные капитаны "прайсы". Видимо как всегда - актеры не видят картинку и угадывают эмоции исходя из контекста, практически уверен в этом, ибо пару раз были неправильно расставлены ударения в словах, чем фейлили вообще весь смысл фразы.
« Последнее редактирование: Мая 18, 2013, 13:52:26 от Сильвер »

Оффлайн eViLL

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 406
Озвучка конечно так себе, но в общем метро шикарно.

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
а чего в биошоке? заспойлерите кто-нибудь сюжет, я играть в него все равно не буду, но заинтриговали :)