Джейсон Рубин (Jason Rubin), сменивший Дэнни Билсона (Danny Bilson) на посту президента компании THQ за полгода до ее банкротства, рассказал на сайте GamesIndustry о том, в какой обстановке работала украинская команда 4A Games, создавшая шутер Metro: Last Light.
Если верить его словам, условия весьма походили на постапокалиптические. Размеры офиса едва ли превосходили тренажерный зал в лос-анджелесском подразделении EA, часто пропадали свет и отопление, так что зимой разработчики работали в куртках, сидели они «на складных стульях за карточными столами, напоминая школьников в переполненном кафетерии», а давление со стороны издателя переходило все пределы.
Студия была вынуждена следовать абсурдным требованиям THQ закончить мультиплеерную и кооперативную составляющие в те же сроки и на те же деньги, что и одиночную кампанию. «Бюджет Metro: Last Light настолько мал, что конкуренты тратят больше денег на создание внутриигровых роликов, — написал он. — Это от силы 10% той суммы, которая обычно выделяется на разработку крупных игр этого жанра».
«Несмотря на все это, шутер хвалят за сюжет и атмосферу, — заметил он. — Он разработан на собственном движке студии, созданном с нуля и способном составить конкуренцию бесчисленным сиквелам, над технической составляющей которых работает больше человек, чем насчитывает 4A Games. Учитывая бюджет и все трудности, которые приходилось преодолевать создателям, а также численность штата студий-конкурентов и условия их работы, Metro: Last Light — выдающееся достижение».