А сегодня будет обзор ужасной треш игры прошлого, она действительно ужасна (я ее прошел давно, когда был школотроном

).
Crusaders of Might and MagicЭто не РПГ эпических пропорций, какими были все части Might and Magic, - это слэшер с ролевыми элементами, потому и сюжет здесь

Итак, на вашу деревню напали жмурики, возглавляемые самым ужасным и опасным Некромантом на всей земле, который хочет собрать некий набор предметов, чтобы сделать из них впоследствии супер-мега-экстра-пушку и всех порешить. Из всей деревни в живых остался самый хитрый — мальчик по имени Дрейк, который вырос и стал мстить ненавистному гаду, кромсая его уже и без того умерших подопечных-скелетов. Но... однажды попался и за содеянное был низвергнут из суперменов в обычные заложники. Именно с тюрьмы и начинается игра... Очень достойный сюжет. Главное, оригинальный до ужаса. Всего в паре десятков сотен игр встречается, а так ничего.
Все недостатки полигонной графики присутствуют в полном составе: и дырки в стенах и на стыках текстур, и неизбежная "квадратность", и однообразность всего движущегося, да и просто сами текстуры не подогнаны друг к другу. На вид количество полигонов, использовавшихся для отображения одного персонажа, не превышает "стандарта" времен тетриса. Мало того, лава, которая встречается в игре, представляет собой... просто скромную текстуру. Игра умудряется безбожно тормозить на открытых пространствах. Поражает иногда халатность бета-тестеров. Похоже, их специально из ВОС (Всесоюзное Общество Слепых) берут, чтобы игру побыстрее выпустить и поменьше в ней исправлять. Например, спящие люди в CoMM спят настолько крепко, что, если под ними разрубить кровать, они будут продолжать спать НА ТОМ ЖЕ САМОМ месте, то есть просто останутся висеть в воздухе, делая вид, что ничего и не произошло. Вот так, незаметно, мы и перебрались к геймплею, то бишь к играбельности. И самый большой минус здесь — расстояния. Те самые расстояния, которые надо проходить, чтобы добраться до нужного места. Нет, нет, вы не поняли. Вам придется ОЧЕНЬ много ходить по АБСОЛЮТНО однообразным дорогам, чтобы добраться куда-нибудь. Это ужас! Об AI мы с вами говорить не будем. Не о чем говорить просто. После того как первый же скелет уткнулся в бочку и перебирал ногами, судорожно пытаясь добраться до меня, а рядом несчастный мирный житель взбирался на крутой склон, постоянно скатываясь с него (товарищ Сизиф, потерявший камень). Если вам НУ СОВСЕМ не во что играть, а хочется до невозможности, да и еще к тому же вы большой любитель игр от третьего лица, то пойдите и... сыграйте еще раз в старый добрый MDK. По крайней мере, ваши эстетические чувства не пострадают. А мы все будем молиться, чтобы никакого продолжения к Crusaders не последовало.
Crusaders of Might and Magic - GameplayИ все же в таких играх что-то есть привлекательное
