В пятой единственное что меня напрягало, так это бабки/дедки с бензопилами, потому чот их нельзя сбить с ног. А это знатно бесит.
Ну всё же я думаю, в шестом не всё так плохо. Там всё таки же три кампании.
в пятой нельзя резво бегать, шмалять сходу, валить кучи зомбонегров ударом ноги с разбегу, потому я напрягался когда враги шли со всех сторон и подходили близко, тем более что инвентарь не резиновый, да и патроны от мощных стволов не сыпались с убитых в большом количестве (я почему-то запомнил что чаще всего приходилось стрелять из 9мм пистолета). бензопильщики да, особая тема, щекотали очко.
в шестой же части можно стрелять на ходу, можно прыгать и перекатываться, пушки носишь с собой все сразу и место для патронов к ним дохрена, патронов с врагов падает столько-же сколько ты на них выпустил (если совсем уж не мазать), враги запросто распинываются ногами.
кампании там даже четыре, НО:
непосредственно валить зомбаков дают фактически только в кампании за леона, за счёт новой бодрой механики это стало очень легко, динамично и весело, но не напрягает вообще. то есть типичная ситуация для реза - открыл ты кабинку толчка, а там зомби. в классическом РЕ от этого сразу начинаешь срать кирпичами, потому что быстро свалить или тут-же замочить гада не пообнимавшись с ним едва ли получится. в шестом резе на автомате жмёшь кнопку ближнего боя и размазываешь башкой об стенку сортира ещё до того момента как несчастный замбарь заметит что его потревожили.
кампания за криса - чисто шутан, больше всего нужно остреливаться из укрытий по вооруженным мутантам. есть крепкие мутанты идущие в ближний бой, но их мало, хотя именно бои с ними были самые интересные.
третья кампания по большей части тоже представляет собой перестрелки, только там есть типа местный немезис, но кирпичами от него срать не станешь.
и ещё кампания за аду, типа стелс и квесты.