sainboxx, имею ввиду именно standalone. игра достаточно далеко ушла от мода. в частности:
первое, что бросается в глаза - это количество шмоток. в моде было 3-4 костюма, а тут горы одежды. делится она во первых на обувь, брюки, верхнюю одежду, различные накидки а ля васерманки, головные уборы, различные маски а ля балаклавы или противогазы, далее очки и... и вроде бы ничего не забыл. и по каждому из пунктов дикое разнообразие. если речь о верхней одежде, то к примеру у нас есть выбор изх футболок, рубашек, спортивных курток, пуховиков, дождевиков, куча униформы от врачебной, пожарной, ментовской до военной, различные толстовки, пальто, косухи и тд. с головными уборами тоже самое, шапки вязанные, с пумпоном и без, панамы, бейсболки, фуражки, береты различных родов вйск, каски сварщика, строителя, военные на любой вкус от оон-овца до спецназа, пилотки, банданы, ушанки, ковбойские шляпы, кепки... черт... я устал перечислять... все это безусловно разных цветов и тд.
далее, все предметы в игре изнашиваются вплоть до состояния негодности. обувь изнашивается при ходьбе, одежда при ударах, попаданиях пуль и осколков и тд. кроме того портятся любые предметы в карманах. то есть если вы одели васерманку и напихали в нее кучу всякой всячины, то пулевое попадание разрушит содержимое ваших карманов, но вероятно именно это обстоятельство спасет вам жизнь. то есть пуля может застрять в вашем инвентаре. меня это уже трижды уберегло. если вдруг кто не понял, то смерть - это потеря всего. снова респишься на берегу голодный, в фцтболке, джинсах, кросовках, с фонариком и батарейкой.
всеми любимые особенности мода перекачевали и в стендэлон, но с иным размахом. ранили? кровоточишь? перевязывайся. нет бинтов? рви одежку на тряпки.
никуда не делась необходимость есть и пить, но теперь это стало сложнее. консервы приходится открывать подручными средствами. нашел открывалку? отлично. нет? бери любой острый предмет. отвертку, топор, нож, что угодно. чем менее приспособлен предмет к открыванию банок, тем больше еды потеряется в результате вскрытия. хочется пить? все так же ищешь газировки и прочее, все так же можно наполнять фляги и бутылки водой из колонок, все так же можно пить из пруда, НО... теперь есть шанс отравиться. есть средства для обеззараживания воды. травануться можно и от пищи. поэтому некоторую еду лучше осматривать на предмет свежести. лечится все антибиотиками и активированным углем. кстати только что узнал, что добавилась возможность набирать дождевую воду
естественно падение с высоты выше своего роста - гарантированные проблемы с конечностями вплоть до перелома. в некоторых случаях достаточно обезболивающего, иногда нужен морфин, а иногда и шину придется наложить. шина делается из палок и чего угодно еще, от скотча и бинта до рваных тряпок. палки берутся при срубании дерева или кустарника. там же берутся бревна для разжигания костра. переломы и сотрясения можно получить и при иных обстоятельствах. в частности от ударов или попаданий пуль и осколков.
наряду с отравлениями появились болезни. можно банально простудиться от переохлаждения. попали под дождь? вся одежда намокла? рубим дерево, берем бревна, палочки, ищем бумагу и спички, разводим опять же костер. сушим одежду, греемся. заодно можно завалить какое-то животное или рыбу и приготовить пожрать.
все электрические приборы требуют батарейку, дальномер, фонарики и прочее. да и в целом появился некоторый крафт. из шкур, веревки и прочего делается рюкзак, из мешковины и рыболовной снасти делается костюм лешего и прочие маскировочные штучки. из проволоки и палочек делается ловушка для охоты на зайцев. можно сделать удочку, лук, вроде можно поймать курицу, ощипать ее и сделать стрелы. есть еще какие-то "рецепты", но я на крафт особо не налегал
появилась возможность заковать человека в наручники... бред, но порой случается...
ну и все это сдобрено родными штучками из армы:
карта без пометки твоего места положения. добро пожаловать в кружек любителей ориентирования на местности (кстати компас и карту, состоящую из четырех склеиваемых частей) надо еще найти. изначально их естественно нет)
три положения тела по высоте: стоя, полуприсед, лежа
три положения туловища относительно вертикали: наклон в право, в лево, ну и ровно
три режима передвижения: шаг, бег, быстрый бег
три режима прицеливания: обычный (как в шутерах) через мушку или прицел, через мушку затаив дыхание(так как ствол гуляет в руках)
----------------------------------------------
естетсвенно никуда не делись зомби, но это наименьшая из проблем. люди - вот самая большая опасность. многие собираются в банды по 3-4 человека и кемперят сидя на крышах, многие бегают в одиночку и лутают, большинство просто пытается выжить, так как еда, вода, одежда и относительно комфотрная температура тела - это первые проблемы.
в общем и целом мы имеем помесь масштабов скайрима, антуража сталкера и реалистичности армы с необходимостью питаться и сохранять здоровье.
для примера вот персонаж моего приятеля:
а вот мой
... и добавил:теперь о недостатках - это альфа

так что будьте готовы к неожиданностям. в частности несмотря на достаточную стабильность у меня пропал персонаж, который жил 4 дня. печалька
