Grim Fandango затянул по полной, это просто смесь нуара, джаза и приключения длиною в годы. Умели раньше игры делать...

При этом, даже поглядывая иногда в текстовое прохождение (все же в данном случае меня больше интересует развитие сюжета на экране, а не возможность неделями биться над загадкой), все равно местами челендж весьма некислый. Ремастеринг произведен условный - добавили мягкие тени, улучшили модельки и сглаживание. Но практически не затронули основную прорисовку задников. И в большинстве случаев можно отнестись со скептицизмом, но в конкретно данном случае это вполне оправданно - подобно тому, как если бы картину великого художника предложили дорисовать с разверткой в 16:9. Это просто кусок искусства на экране, над игрой работали не дизайнеры, там поработали художники, при том знавшие толк в сюрреализме. Эта игра просто проваливает тебя в себя, если конечно иметь правильный настрой . При этом, я вполне осознанно разделяю мотивацию в игровой психологии, потому что атмосфера бывает весьма разной, и то что ты сам не смог оторваться еще мало что значит. К примеру, в Dishonored тоже произведена впечатляющая работа (еще бы, там работал чувак делавший дизайн HL2), и она затягивает, но совершенно по своему, там мрачная история, которая играет на визуальных контрастах. Здесь же мир цельный, где все выглядит очень гармонично, даже на фоне смены декораций и места действия, все остается в каком-то своем стиле помеси американских ганстерских 30-х, основательной архитектуры древних, мексиканской тематики и бог знает чего еще. И в итоге, с графической точки зрения игра находится где-то уже вне временных рамок, ведь не станешь журить Сальвадора Дали за поблеклые с течением времени краски? Нечто схожее можно ощутить играя в серию Bioshock, тоже своего рода "ручную" работу, когда одновременно готов и поверить условностям, и мелькает мысль "увидеть бы это все в натуральную величину, а не через призму экрана". Но Bioshock не хватает такого невероятного количества ярких запоминающихся персонажей. Здесь же ты буквально на каждом углу встречаешь таковых, и каждому можно сопереживать, или искренне возненавидеть за их поступки. Все это поместили в притягательный своей мрачностью мир между мирами живых и мертвых, где убивают... оживляя, где мелькают тонкий(!) юмор и ирония на происходящее, а диалоги заслуживают сценарного фильма. Это больше приключение, хотя не без стильной криминальной драмы, постепенно набирающей обороты. Чуваки, это великая классика и если кто не играл - вы многое упускаете, особенно когда уже вышел ремастер, в котором не приходится колдовать шаманским бубном для запуска

