европа универсалис - ну почему я только сейчас узнал об этой игре? это ТОП, ребята. просто ЛУЧШАЯ. десятки параметров, которые нужно держать в равновесии, возможность регулировать все на свете... блин... о ней рассказать невозможно, т.к. в ней столько всего, что не знаю с чего начать.
у вас есть 3 бюрократических ресурса:
административный, дипломатический и военный.
с их помощью вы принимаете соответствующие решения о внедрении технологий или новых идей. (и технологии и идеи тоже трех видов, административные, дипломатические и военные) при чем скажем число идейных ВЕТВЕЙ зависит от числа административных технологий. т.е. больше технологий административных освоено - соответственно больше идейных ВЕТВЕЙ можно внедрить и соответственно больше идей развить. а очки одни. и вечно надо держать балланс, либо идеи внедрять либо технологии. технологическая отсталость выливается в жуткое сосо в ближайшей войне, идейная отсталость влечет проблемы в развитии.
так же эти очки вместе с казной разумеется тратятся на постройку зданий. их же тратишь при всем чем угодно. мировые соглашения требуют дипломатических очков, переход захваченных территорий требует административных очков, подготовка генералов требует военных очков и еще много чего
-----------------------------------
есть казна.
с казной понятно. деньги от торговли, от производства, от налогов. тратится на содержание армии, колонистов, поселенцев, флот. советников. есть и другие статьи расходов.
-----------------------------------
есть престиж
важный параметр в дипломатических переговорах
-----------------------------------
есть легитимность
аналогично, важный параметр в дипломатии
-----------------------------------
есть параметр - число людей призывного возраста.
вы формируете полки. в войнах и походах войско теряется. его надо восполнять. на это как раз тратится этот параметр
-----------------------------------
есть стабильность
параметр влияет на скорость роста волнений.
-----------------------------------
есть еще один параметр, который я не понял откуда берется, просто не вникал. играю на инглише, и его влияние и зависимости пока для меня не очевидны. вообще подобного рода вещей в игре полно.
-----------------------------------
потом у вас есть торговцы, их вы направляете в торговые узлы. они могут либо толкать торговлю в следующий узел (желательно в ваш) либо собирать прибыль с узла.
-----------------------------------
у вас есть дипломаты. они нужны для переговоров
-----------------------------------
есть колонисты. они колонизируют новые территории
-----------------------------------
и есть миссионеры. они могут внедрять вашу веру.
-----------------------------------
эти параметры вам дают на главном экране. а есть еще параметры в менюшках

к примеру, влияние патриарха влияет на скорость и возможность перехода территорий в вашу веру, ощущение невольности - влияет вместе со стабильностью на скорость появления восстаний. регулировать этот параметр можно изменяя степень автономности провинций. есть параметр - степень финансирования. вы можете регулировать з.п. военных, колонистов и поселенцев. оно естественно повлияет на скорость поселения или боевой дух армии. есть показатель интегрированности новых земель в ваше государство.
-----------------------------------
у вас есть советники и есть царь, которые накидывают к росту ваших бюрократических ресурсов. есть генералы, которые управляют вашими войсками.
-----------------------------------
есть показатель морали в армии, боевого духа, ВОЕННЫХ ТРАДИЦИЙ. еще черт знает что.
те или иные показатели, те или иные идеи и технологии, да и вообще любые ваши решения генерируют определенные случайные события, которые тоже влияют на все указанные параметры.
простой пример случайного события: церковь требует реформу и больше власти. поддержать их(влияние патриарха +5). послать нафик(влияние патриарха -5, ваша репутация + 10)
или
народ в такой то области требует больше автономности и снижения налогов. согласиться (снижение налоговых сборов с этой области). послать(в такой то области появятся сотлько то протестующих)
или
вы получили оскорбление от такой-то тсраны. ответить тем же (ваш престиж +10). постараться сгладить конфликт (мнение о вас в таких то странах улучшится)
кроме того бывают события, которые не дают вам права выбора. особенно радуют кнопки. вместо кнопки "ок" там "печально"

и естественно дипломатические передряги. сложные сплетения отношений - это отдельный момент. создание коалиций, семейные связи и так далее. скажем у меня был случай, умер царь и не оставил наследника. ближайшим претендентом был норвежский принц

в итоге огромная страна попала под вассалитет норвегии

и я 20 лет играл и не мог понять, почему не могу никому войну объявить. пишет мол - ю ар зе сабджект оф энавер кантри энд кэн нот деклэр вор

блеать, ла что за сабджект, сабджект - это домашка по английскому. оказалось, что другой перевод - вассал

играю за московское княжество
. осталось еще лет 75 отыграть(временной период с 1444 до 1820). довоевался до
при чем баланс в игре выстроен следующим образом.
есть страны западной формации, дорогие советники и дороже стабильность, но дешевле технологии. а восточной формации наоборот. выше стабильность и дешевле, советники тоже дешевле, но дороже технологии. можно пройти вестернизацию в определенный момент. за индейцев я не играл, не могу сказать. может у них еще что-то есть.
в итоге франция достаточно реалистично отобрала территории у феодальных княжеств и заняла свои практически нынешние территории, испания аналогично. вот германия не шмогла, т.к. литва и польша объединились в речь посполиту и разгромили всю европу. османы свирепствуют, но я их с австрией на пару разобрал. еще удачный был момент, османы напали на речь посполиту и сильно их продавили, я этим воспользовался и отбил часть територий, заставил свободить половск и остатки крымского ханства. по окончанию войны галиция сама отошла от речь посполиты, но не долго мучалась.