Автор Тема: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр  (Прочитано 712887 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Косолапов

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1771
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #8400 : Ноября 19, 2012, 19:51:18 »
ну вот и новое видео
насчет анимации говорится вначале: анимация была сделана НЕ аниматором и на скорую руку, и то что поиск аниматора их приоритетная задача
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WqaRqih7Cuw#!
d3 по сравнению - какашко

Оффлайн Them

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 14906
    • Inhalath
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #8401 : Ноября 19, 2012, 22:37:47 »
задрал ты уже со своим д3 :D

... и добавил:

я кстати диабло на хардкоре на инферно убил

... и добавил:

посмотрел видео. тягомуть адская =(
хотя если бы что-то типа Lionheart было на таком движке - вот это было бы круто. Но не диабло
« Последнее редактирование: Ноября 19, 2012, 22:40:19 от Them »

Оффлайн Shum

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 367
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #8402 : Ноября 20, 2012, 00:01:25 »
Второй трейлер ГТА 5
Grand Theft Auto V: Official Trailer #2

и еще какая-то неведомая хреня
poonikins the magic warrior princess

Оффлайн Engener

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3472
  • :-)
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #8403 : Ноября 20, 2012, 05:46:00 »
машинимой увлекается кто ?

больше всего нравятся "Горе побежденным", "Срок хранения", "Гражданская оборона".

Оффлайн mental

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2281
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #8404 : Ноября 20, 2012, 09:24:26 »


Natural Selection 2 Build 230 Now Live On Steam

19 дней с момента релиза и уже третий патч!
Это первый патч, в котором мы уделили большое внимание балансу. После релиза НС2 и первых 100.000 игр статистика побед морпехов/чужих была 49/51.

Со временем баланс стал смещаться в сторону чужих после первой недели. Это в некоторой степени особенность балансировки игр. С ростом скила, комьюнити забирается все глубже и глубже в дебри и тонкости игры. В итоге процент побед морпехов скатился до недопустимых 40%.

Собственно, вот билд 230. Чарли следил за ситуацией с балансом очень внимательно. Консультировался, играл, смотрел, размышлял. Данные изменения тестировались последние несколько дней и должен пройти большой путь чтобы сдвинуть чашу весов в сторону морпехов.

Кроме того, за кулисами не покладая рук работала вся наша команда, чтобы улучшить производительность и движок Spark Engine. Это постоянный процесс и он никогда не закончится. Мы не работаем над другими проектами сейчас, поэтому все наше внимание уделено исключительно NS2.

С момента релиза мы пофиксили много серьезных багов, мешающих людям играть, но мы знаем, есть еще недоработки и нам еще есть над чем работать. Билд 229 и 230 облегчил нам задачу диагностики и решения проблем. Мы найдем и уничтожим эти непослушные байты кода, мешающие играть!

Мы взрывными темпами продолжаем улучшать игру для вас парни, и мы реально благодарим вас за то время, что вы тратите на баг-репорты, отзывы о балансе и самое главное на игру, на фраги.
Цитировать
Balance

    Evolving Onos eggs now requires three Hives instead of two. Onos eggs are a complex matter, and are a work in progress!
    Reduced Onos armor by 100 (-8%, effectiveness vs. Exos and heavy weapons impacted less because armor).
    Welder research time increased from 10 to 15.
    Exo armor changed from to 300/390/480/570 to 400/460/520/580.
    Welder rate reduced from 125/sec to 90/sec.
    Reduced shadow step cost from 15 to 10.
    Increased blink momentum to be close to build 220.
    Increase start blink energy cost from 8 to 12.
    Shift Hatch now creates 2 eggs, but costs 5 resources and has a 5 second cool down (was 1 tres per egg, no cooldown).
    Increased trait structure (Shell, Spur, Veil) mature health by ~20%. Also increased their base health to be closer to their previous mature health.
    Reduced spore research time from 90 to 60.
    Hive build time increased from 150 seconds to 180 seconds.
    Reduced Onos Gore range by 0.5 meters.
    Added cooldown to shift hatch ability.
    Lowered max healing on Crag.
    Added minimum healing from Hives.
    Changed combat timeout to 4 seconds.
    Reduced mega regeneration (max regeneration is now 10 per second instead of 120).
    Doubled ARC rate of fire (halved damage)

Fix

    Fixed bug where the server would leak memory under some circumstances.
    The ghost Power Node no longer takes damage, fixes a problem where the Power Node could not be rebuilt after being destroyed in some cases.
    Fixed rare bug where a Hive could become invulnerable if it was killed in the same frame as it finishes building.
    Fixed sound bug causing ambient sounds in the world to not play correctly.
    Fixed unbuilt shifts being able to generate eggs.
    Fixed Exo and Mine tooltips.
    Fixed regeneration effect showing up in combat.
    Fixed the "filter modded servers" option not always working correctly in the server browser.
    Fixed ARC targeting issues.
    Fixed already recycled units still taking damage.
    Added protection against speed hacking.

Improvement

    Added more loading screen tooltips.
    Added a display to the server browser to show the number of servers in the list.

Sdk

    Added the ability to specify "passes" for build rules in the Builder to setup simple dependency relationships.
    Added SoundEffectInstance:SetCoords() function.
http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2012/11/build_230_is_now_live_on_steam

Оффлайн Mishok

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2472
  • ♠ ♣ ♥ ♦
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #8405 : Ноября 20, 2012, 10:17:39 »
Поиграл тут в стратегию Emergency 2012. RTS про суровые будни МЧС, тушить пожары, лечить людей. Графика и сюжет (каких только бед для крупных городов не придумали, и Эйфелева башня рухнула, и Темза замёрзла) нормальные. Но уж как-то слишком просто всё. Может кто играл, и там хардкор на 6-7 уровнях будет. ???

Оффлайн Maddreg

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2782
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #8406 : Ноября 20, 2012, 10:18:45 »
mental, Уговорил "чертяка языкастый", качаю  :pozor:

Оффлайн Engener

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3472
  • :-)
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #8407 : Ноября 20, 2012, 10:32:42 »
а чё там по мост вонтед слышно?
с википедии:

В октябре 2012 года вышел перезапуск оригинальной Most Wanted. Разработчиками нового Most Wanted выступила Criterion Games

а тут уж и обзор есть:

http://www.overclockers.ru/lab/50653/Need_for_Speed_Most_Wanted_testirovanie_proizvoditelnosti.html

как я раньше про это не слышал  :(

Оффлайн eViLL

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 406
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #8408 : Ноября 20, 2012, 10:35:58 »
mental, такое очучение что ты реально в маркетинговом отделе этой компании с этой игрушкой работаешь и процент имеешь. Так рьяно какую то бяку тут никто ещё не рекламировал.

Оффлайн kinoman

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 19802
  • Тут каг бе подпись.
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #8409 : Ноября 20, 2012, 10:38:55 »
я тут с другом уже второй день рублюсь в Worlds of Tanks. Довольно забавно. Не динамичная конечно, но блевать не тянет.

Оффлайн eViLL

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 406
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #8410 : Ноября 20, 2012, 10:42:59 »
я тут с другом уже второй день рублюсь в Worlds of Tanks. Довольно забавно. Не динамичная конечно, но блевать не тянет.
ваще, конечно, отличается от остальных мморпг игра и отличается в лучшую сторону. Во-первых никто не писает кипятком и не какает радугой от неё. Во-вторых нету неадекватной школоты (отсюда возможно вытекает первое как следствие), да и в-третьих вообще игра качественно сделана на удивление. Вот только адреналина в ней маловато, из-за чего я после полугода игры забил.

Оффлайн Сильвер

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9806
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #8411 : Ноября 20, 2012, 11:22:28 »
ТЕС онлайновую возможно попробую, но что-то мне подсказывает, что будет не очень. Как там решат вопрос с уникальностью героя, каждый будет бегать эдаким Довакином с миссиями "спаси голактеку, кроме тебя некому"? Но то что показали уже из видео выглядит как минимум неплохо.

Оффлайн mental

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2281
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #8412 : Ноября 20, 2012, 12:08:57 »
mental, такое очучение что ты реально в маркетинговом отделе этой компании с этой игрушкой работаешь и процент имеешь. Так рьяно какую то бяку тут никто ещё не рекламировал.
Я перевожу новости исключительно по собственной инициативе для развития русскоязычного комьюнити.
Игра тем временем оценена глубоко положительно не только зарубежными изданиями, но и крупными русскоязычными игровыми порталами, поэтому выпады про какую-то бяку лишь показывают твою ограниченность и не способность оценивать что-то новое, интересное и перспективное.
http://www.igromania.ru/articles/197414/Natural_Selection_2.htm
http://stopgame.ru/review/natural_selection_2/review.html
« Последнее редактирование: Ноября 20, 2012, 12:13:51 от mental »

Оффлайн Maddreg

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2782
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #8413 : Ноября 20, 2012, 12:14:44 »
mental, чет я поиграл, и жалею что потратил деньги. Жаль нет манибэка в стиме.

Оффлайн mental

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2281
Re: Клуб любителей компьютерных/приставочных игр
« Ответ #8414 : Ноября 20, 2012, 12:19:09 »
mental, чет я поиграл, и жалею что потратил деньги. Жаль нет манибэка в стиме.
Чтобы понять игру надо поиграть дня два-три минимум.