Natural Selection 2 Build 230 Now Live On Steam19 дней с момента релиза и уже третий патч!
Это первый патч, в котором мы уделили большое внимание балансу. После релиза НС2 и первых 100.000 игр статистика побед морпехов/чужих была 49/51.
Со временем баланс стал смещаться в сторону чужих после первой недели. Это в некоторой степени особенность балансировки игр. С ростом скила, комьюнити забирается все глубже и глубже в дебри и тонкости игры. В итоге процент побед морпехов скатился до недопустимых 40%.
Собственно, вот билд 230. Чарли следил за ситуацией с балансом очень внимательно. Консультировался, играл, смотрел, размышлял. Данные изменения тестировались последние несколько дней и должен пройти большой путь чтобы сдвинуть чашу весов в сторону морпехов.
Кроме того, за кулисами не покладая рук работала вся наша команда, чтобы улучшить производительность и движок Spark Engine. Это постоянный процесс и он никогда не закончится. Мы не работаем над другими проектами сейчас, поэтому все наше внимание уделено исключительно NS2.
С момента релиза мы пофиксили много серьезных багов, мешающих людям играть, но мы знаем, есть еще недоработки и нам еще есть над чем работать. Билд 229 и 230 облегчил нам задачу диагностики и решения проблем. Мы найдем и уничтожим эти непослушные байты кода, мешающие играть!
Мы взрывными темпами продолжаем улучшать игру для вас парни, и мы реально благодарим вас за то время, что вы тратите на баг-репорты, отзывы о балансе и самое главное на игру, на фраги.
Balance
Evolving Onos eggs now requires three Hives instead of two. Onos eggs are a complex matter, and are a work in progress!
Reduced Onos armor by 100 (-8%, effectiveness vs. Exos and heavy weapons impacted less because armor).
Welder research time increased from 10 to 15.
Exo armor changed from to 300/390/480/570 to 400/460/520/580.
Welder rate reduced from 125/sec to 90/sec.
Reduced shadow step cost from 15 to 10.
Increased blink momentum to be close to build 220.
Increase start blink energy cost from 8 to 12.
Shift Hatch now creates 2 eggs, but costs 5 resources and has a 5 second cool down (was 1 tres per egg, no cooldown).
Increased trait structure (Shell, Spur, Veil) mature health by ~20%. Also increased their base health to be closer to their previous mature health.
Reduced spore research time from 90 to 60.
Hive build time increased from 150 seconds to 180 seconds.
Reduced Onos Gore range by 0.5 meters.
Added cooldown to shift hatch ability.
Lowered max healing on Crag.
Added minimum healing from Hives.
Changed combat timeout to 4 seconds.
Reduced mega regeneration (max regeneration is now 10 per second instead of 120).
Doubled ARC rate of fire (halved damage)
Fix
Fixed bug where the server would leak memory under some circumstances.
The ghost Power Node no longer takes damage, fixes a problem where the Power Node could not be rebuilt after being destroyed in some cases.
Fixed rare bug where a Hive could become invulnerable if it was killed in the same frame as it finishes building.
Fixed sound bug causing ambient sounds in the world to not play correctly.
Fixed unbuilt shifts being able to generate eggs.
Fixed Exo and Mine tooltips.
Fixed regeneration effect showing up in combat.
Fixed the "filter modded servers" option not always working correctly in the server browser.
Fixed ARC targeting issues.
Fixed already recycled units still taking damage.
Added protection against speed hacking.
Improvement
Added more loading screen tooltips.
Added a display to the server browser to show the number of servers in the list.
Sdk
Added the ability to specify "passes" for build rules in the Builder to setup simple dependency relationships.
Added SoundEffectInstance:SetCoords() function.
http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2012/11/build_230_is_now_live_on_steam