Lost Planet 2 вышла не так давно,на рс в том числе.Сюжет честно говоря условный,
особенно интересно наблюдать приставку "2",если учесть что для компьютера первая часть не выходила вообще.Футуристический мир,пострелушки и уже привычная коридорность портированной с бокса игрушки.Ее и делали по всему больше для кооператива и онлайн баталий,так как мы в сингле фактически делаем то же самое,что и в многопользовательском режиме с офигенно "оригинальным" "захвати территорию","открой маяки","отстреляйся на время" с разбавлением всего этого уныния кат-сценами.

графика хороша,нарисовано все прилично,особенно джунгли второй миссии.А дальше у меня лично терпения не хватило проходить,да и к чему лепить игру,которая нервно курит в сравнении с первой джеарс оф вар?Мне лично этого не понять,особенно если учесть,что делали это под эгидой мелкософта.Однако отстутсвие сюжета еще не говорит о том,что в игре нет идеи.Если грубо говоря,то белой нитью то же что и в шестеренках войны - "ребятам нужна планета для колонизации,ребята немного стреляют/убивают ее коренных жителей".Тяжело не заметить этот момент в некоторых играх,наталкивает на определенные размышления о "правильной" политике тонкого навязывания.Не одними плохими русскими в играх страшат американских детишек,сегодня игры уже не детская забава,даже уникальные проекты,вроде Bioshock,требуют определенного трезвого взгляда - это иногда искусство,кто то пишет картину,а кто то моделирует локацию.Но искусство иногда становится вровень с политикой,как в некоторых моментах это было с музыкой.
