... и добавил:
... и добавил:Sega 32X
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 6 февраля 2012; проверки требуют 6 правок.
Перейти к: навигация, поиск
Sega 32X Sega Genesis 2 + 32X
Производитель
SEGA
Тип
Дополнение к игровой приставке
Поколение
четвёртое поколение игровых систем
Дата выхода
Флаг США Ноябрь 1994
Флаг ЕС Январь 1995
Флаг Японии Декабрь 1994
Продано штук
200000
Носитель
Картридж или CD-ROM для Sega Mega-CD
ЦП
2× SH-2 — 32-битный RISC
Предшественник
Sega Mega-CD
Последователь
Sega Saturn
Sega 32X — дополнение к игровой приставке Sega Mega Drive от компании SEGA. В Японии оно распространялось под названием Sega Super 32X, в Северной Америке — Sega Genesis 32X, а в Европе, Австралии и других странах, использующих систему PAL, — Sega Mega Drive 32X. Большинство геймеров называло это дополнение просто «32X».
Содержание
1 Технические аспекты
2 Техническая характеристика
3 История
3.1 Разработка
3.2 Запуск
3.3 Смерть системы
4 Ссылки
Технические аспекты
Sega 32X может использоваться только вместе с Sega Mega Drive или с Sega Mega Drive II. Она подключается через стандартный разъём для игровых картриджей, однако требует отдельного электропитания и кабеля, связывающего её с Sega Mega Drive. Sega 32X может помимо собственных картриджей проигрывать также и обычные картриджи Sega MegaDrive, что позволяет использовать модуль 32X постоянно, хотя существуют и исключения, например игра Virtua Racing для Sega MegaDrive не запускается через модуль 32X. Также через модуль 32X невозможно запустить Sega Power Base Converter — дополнение, позволяющее запускать картриджи от 8-битной консоли Sega Master System.
32X также можно подключить к консоли Sega Multi-Mega, однако это физически неудобно из-за несовпадений размеров и форм приставок. 32X даже блокирует собой CD-дисковод Sega Multi-Mega.
Большинство игр для системы 32X могут запускаться только на приставках с тем же регионом распространения. Это происходит из-за несовпадения форматов видео и других технических характеристик.
Все игры для 32X, кроме одной, выпущенные в Японии были также выпущены и в США. Единственная игра не продававшаяся в США — Sangokushi IV.
Выпускались также игры формата Sega Mega-CD 32X (Sega CD 32X в Северной Америке), которые требовали наличия двух дополнений для Sega Mega Drive: Sega 32X и Sega Mega-CD/Sega CD. Таких игр вышло только пять:
Corpse Killer
Fahrenheit
Night Trap
Slam City with Scotty Pippen
Supreme Warrior
32X использовала улучшенный формат воспроизведения звука — QSound. Эта способность приставки, однако, редко использовалась разработчиками игр.
Техническая характеристика
Процессор: два SH2 32-битных RISC-процессора на 23,011 МГц.
Видео память: два линейных фреймбуфера для поддержки графических эффектов.
ROM (BIOS): 3 Кбайт
Глубина цвета: 32 768 цветов одновременно на экране.
Память: 256 Кбайт и два фреймбуфера по 128 Кбайт.
Звук: стерео 10-бит PWM.
Совместимость: совместима с Sega Mega Drive I и II, Wondermega/X'Eye и c Sega Multi-Mega/Sega CDX.
Размер и вес: 107×205×110 мм, 495 гр
История
Разработка
В январе 1994 года компания SEGA запланировала произвести к Рождеству 32-битную приставку, использующую картриджи, но вскоре изменила свои планы и решила разработать новую систему использующую компакт-диск, которая впоследствии была названа Sega Saturn.
От идеи новой полноценной 32-битной Mega Drive/Genesis отказались, так как геймеры вряд ли захотят покупать обновлённую и относительно дорогую консоль и остановили свой выбор на создании модуля-дополнения.
Запуск
Игроки с нетерпением ждали появления новой приставки в продаже. В ноябре 1994 года в Северной Америке начала продаваться 32X, а в Японии на рынок вышла Sega Saturn. Многие специалисты уже в самом начале продаж предвещали быстрый упадок и низкую популярность 32-битной консоли, так как новая дисковая Sega Saturn имела явно лучшие технические характеристики и сильнее интересовало разработчиков ПО.
Новая приставка имела явные технические проблемы. Многие игры не запускались, имели дефекты или были урезаны из-за сжатых сроков разработки. Геймеры жаловались на несовместимость дополнения с их Mega Drive/Genesis или с их телевизором и SEGA была вынуждена возвращать деньги.
В Европе приставку выпускали со скидкой, но это не привело к ощутимому росту продаж.
Смерть системы
В середине 1995 года в компании поняли свои маркетинговые ошибки, но было уже поздно. Разработчики игр отказались от создания новых продуктов для этой платформы, так как считали истинно новой 32-битную систему Sega Saturn. Игры для 32X не использовали всех возможностей этой системы и были либо не очень качественными поделками, либо ремейками игры со старых платформ Sega.
Чтобы поднять интерес геймеров, Sega планировала выпустить новую консоль Sega Neptune, которая сочетала в себе Sega Genesis и Sega 32X в одной коробке и имела меньше недоработок, однако была отменена.
... и добавил:http://ru.wikipedia.org/wiki/Sega_32X
... и добавил:У меня когда-то был такой позор: Сега 32х, вставляется такая фигня как картридж, а верху этой фигни вставляется картридж от Сеги 32х, это какбе была первая система от Сеги в 32 бит.

А на самом деле это была позорная приставка, т.к. если сравнить: Плейстешн (первый) с этой, то PS, легко рвет этот позор: Sega 32x!
