Автор Тема: Клуб любителей старых шутеров: Doom, Quake, Hexen, Blood, NAM, Heretic  (Прочитано 6542 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн jsr

  • Частый посетитель
  • **
  • Сообщений: 139
Re: Клуб любителей классического Doom
« Ответ #30 : Мая 06, 2008, 17:40:07 »
В DooM даже сейчас играю с удовольствием. Чтобы хоть как-то приблизиться к современности, использую сторонний движок Doomsday.

Первый скучноват и простоват, если не считать аддона "Thy Flesh Consumed" - весьма суровый дополнительный эпизод.
Второй - шедевр. Больше интересных противников, двустволка. Помяснее.

Продолжения:
 - Evilution - малость тягомотен, но очень даже неплох.
 - Plutonia Experiment - Ооооо! Да-да-да! 1111111адинадин-вщщь-адинадин!!! Труъ, короче! Да, именно "вщщь", ибо так пишется doom, если не переключиться на английский. Мясо, а не эпизод! Ultra Violence only. Жаль, после секретных уровней (второй, ремейк Entryway из DooM][, просто неподражаем) всё как-то скисает, и уже не мясно.

Из квак люблю только первую, но очень горячо. Самая примитивная из всей серии, абсолютно бессмысленная, но самая шизанутая. Каждый год прохожу её разок-другой по экстремальной методике: Nightmare (секретная сложность) + "если кто-то/что-то не застряло вне геометрии уровня, ты обязан это убить" + "ты обязан найти все секреты (и секретные уровни в каждом эпизоде, само собой)" + "[чтобы жизнь малиной не казалась] ты не имеешь права сохранять игру (если убили, уровень сначала)". Прохожу, только очень бесит умирать в Hell Atrium @ Elder World при неудачной попытке проскочить по колышкам над лавой в секретный Nameless City.
Обожаю, как в игре сделано мясо. Мммм, эти струи крови, бьющие фонтанами из обрывков плоти, в которые превращается враг, ощутивший на себе, что такое ракетница с квадом!.. А потом капли медленно опадают на пол... Прямо закрываю глаза и вижу это снова и снова... Просто, но стильно. Бывают игры, в которых хоть отбавляй тупой жестокости, но здесь она особенная. Совершенно безумная атмосфера.

Мой любимый вопрос к разработчикам в FAQ:
Q: Are you, guys, Satan worshipers?
A: No.

Ха-ха! Сотонинская квака! Труъ! Точнее, какая-то Лавкрафтово-сатанинская (Shub Niggurath, Elder World и все дела - а я-то думал, это всё Джон Кармак выдумал).

Аддоны: Scourges Of Armagon (кажется, так) жжот, ой, как жжот! Shrak - полный ахтунг, в смысле, ужоснах, в смысле, убожество.

------------

А вообще, лучше всех Unreal. Первый, конечно. Первый Unreal Tournament тоже, но это для меня несколько иная категория. Сколько ни играл в Unreal - всегда с открытым от восхищения ртом. Словами это не описать. Я хотел бы покинуть нашу вонючую злобную планету и улететь жить на NaPali.

Оффлайн GrimGOR

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4341
  • Недалекий человек
Re: Клуб любителей классического Doom
« Ответ #31 : Мая 06, 2008, 18:53:13 »
Absorber,
боком потом поворачивались. В Думе, который из под ДОС запускался всегда рожей вперед)
Нет, ты не прав... Движки обоих частей ничем не отличаются... Каждый монстр в игре был спрайтовым, т.е. был конечный набор изображений, включающий движение монстров в 8-ми направлениях...
дюк кстати на движке дума и был сделан, полно игр на его движке было в середине 90х
У Duke Nukem 3D был  свой движок... Это видно невооруженным глазом...

так они все были всевдо 3д :)
первая 3д гама - первая квака
Тот же Descent вышел раньше Quake... :) А вообще 3D игры-стрелялки появились намного раньше! Так что, не правильная формулировка...
« Последнее редактирование: Мая 06, 2008, 19:29:09 от GrimGOR »

Оффлайн Баклажан

  • Меценат
  • *****
  • Сообщений: 1409
  • К делу.
Re: Клуб любителей классического Doom
« Ответ #32 : Мая 06, 2008, 19:14:27 »
Классно там освещение было сделано...))

Оффлайн Баклажан

  • Меценат
  • *****
  • Сообщений: 1409
  • К делу.
Re: Клуб любителей классического Doom
« Ответ #33 : Мая 06, 2008, 19:20:31 »

нафига менять? Дум пойдет все равно!!!

Оффлайн Волчара

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1095
  • 137Cs
Re: Клуб любителей классического Doom
« Ответ #34 : Мая 06, 2008, 22:57:07 »
Блин, я думал что вы о музыке, уж собрался группы перечислять... :(

Оффлайн Absorber

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1089
  • Sunny :)
Re: Клуб любителей классического Doom
« Ответ #35 : Мая 07, 2008, 07:42:05 »
У Duke Nukem 3D был  свой движок... Это видно невооруженным глазом...
Кстати, да. А вот на его движке уже были сделаны другие игры 3d Realms
Тот же Descent вышел раньше Quake... :) А вообще 3D игры-стрелялки появились намного раньше! Так что, не правильная формулировка...
Тут ты не прав:
http://en.wikipedia.org/wiki/Descent:_FreeSpace_%E2%80%94_The_Great_War
http://ru.wikipedia.org/wiki/Quake

Насчет 3D-игр, смотрz что понимать под 3D- псевдо трехмерность или настоящий 3D

Оффлайн bivol

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2038
Re: Клуб любителей классического Doom
« Ответ #36 : Мая 07, 2008, 13:51:13 »
По-моему первой псевдо 3д игрой была wolfenstein))))) А ДУМ-первая тридэха))))

Оффлайн Dark_st

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 781
  • Wolf Marauder
Re: Клуб любителей классического Doom
« Ответ #37 : Мая 07, 2008, 13:58:24 »
Разве? всегда думал что первые 3д модельки монстров появились в кваке. Хотя может и ошибаюсь

Оффлайн Andrey_GTRR

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 7253
  • гитарист-старовер
Re: Клуб любителей классического Doom
« Ответ #38 : Мая 07, 2008, 14:02:08 »
Не было в Вульфе псевдо 3Д. Там даже уровни вращались вокруг игрока, а не игрок ходил внутри уровня. Морская болезнь от этой игры была у меня)))

Оффлайн Dark_st

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 781
  • Wolf Marauder
Re: Клуб любителей классического Doom
« Ответ #39 : Мая 07, 2008, 14:05:09 »
ха ха, я думал я один такой, у меня от некоторых 3д игр как раз такая "морская болезнь")) в хексен не мог больше 20 минут играть, начинало тошнить, голова кружилась) Это вообще от чего?

Оффлайн hunted

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4227
Re: Клуб любителей классического Doom
« Ответ #40 : Мая 07, 2008, 14:05:16 »
Полная 3D с полигональными моделями - это первый Quake.
В предыдущих играх движки рисовали только пространство, а монстры и прочие наполнители были спрайтовыми (плоскими).

Оффлайн Andrey_GTRR

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 7253
  • гитарист-старовер
Re: Клуб любителей классического Doom
« Ответ #41 : Мая 07, 2008, 14:07:00 »
Цитировать
Это вообще от чего?
Цитировать
Там даже уровни вращались вокруг игрока, а не игрок ходил внутри уровня
Правда С Хексен не вяжется наверное) Тока если с первым и то врят ли

Оффлайн Dark_st

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 781
  • Wolf Marauder
Re: Клуб любителей классического Doom
« Ответ #42 : Мая 07, 2008, 14:15:43 »
Andrey_GTRR,
Именно 1й хексен, но уменя этот эффект не из за того что уровни вращаются) а даже от современных игр, RTCW новый по этой же причине не прошел :( ...психическое расстройство наверно какое то.

Оффлайн Pluto

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4332
  • Мордентатор-мелизматик
    • инстаграмр
Re: Клуб любителей классического Doom
« Ответ #43 : Мая 07, 2008, 14:17:32 »
В дум почти не играл. Играл в Wolf :) Прошёл всего.

Не было в Вульфе псевдо 3Д. Там даже уровни вращались вокруг игрока, а не игрок ходил внутри уровня. Морская болезнь от этой игры была у меня)))

Аналогично :)

Оффлайн GrimGOR

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4341
  • Недалекий человек
Re: Клуб любителей классического Doom
« Ответ #44 : Мая 07, 2008, 14:41:07 »
Absorber,
Вообще-то, я говорю про этот Descent:
http://en.wikipedia.org/wiki/Descent_%28computer_game%29
:)
А вообще, очень странно, что вы все называете псевдо-3d? Есть конкретный термин? Я никогда  о нем не слшал...
« Последнее редактирование: Мая 07, 2008, 14:48:30 от GrimGOR »