16мс ето же ППЦ как много
Вот как? А теперь давайте посчитаем. Если картинка на экране меняется с частотой 25 кадров в секунду, то человеческий глаз воспринимает эту смену изображений как непрерывный поток образов. Возьмем эту анатомическую особенность за отправную точку.
При частоте 25 к/с на каждый кадр приходится по 40мс (1000мс/25к=40мс/к). Если взять время отклика даже порядка 25 мс, то получаем порядка 40к/с, т.е. уже более чем в полтора раза больше, чем необходимо. Соответственно при времени отклика 16мс получаем 62.5 к/с, что уже в 2.5 раза превышает способности человека дифференцировать смену кадров...
Время отклика у современных мониторов - показатель исключительно маркетинговый (как лампа 12АХ7 в выходной секции Воксов). 
Стандарт того, что 25 кадров в секунду глаза воспринимают как непрерывный поток - тоже выдуман из головы. Всё очень сильно индивидуально.
В сценах фильма, где действие происходит на малоподвижном фоне, а перемещаются только актёры (мелодрама, комедия, сериалы) стандарт в 25 кадров ещё прокатывает. Но если на экране происходит более активное действие, то этого уже мало.
Наверняка бы сделали стандартом кадров эдак 250 в секунду, если бы была возможность повсеместно воспроизводить такой сигнал.
Недаром геймеры-маньяки гоняются за крутыми видеокартами. В каком-нибудь 3D-шутере разница между 25 fps и 100 fps очень сильно заметна