В свое время игры продавались только на CD в магазинах, а распространения в интернете не было. И вот даже очень уважаемые издатели говорили в кулуарах, что балом правят ритейлеры. И так получалось что в РЕАЛЬНОМ, собственном бизнесе были только ритейлеры - и немного издатели, т.к. им приходилось нести на себе риски инвестиций. А разработчиком мог стать вообще кто угодно, хоть школьник, они жили считай на дотации издателей, и это было довольно сложно назвать работающим бизнесом.
Создать собственный работающий бизнес, в котором ты выступаешь и разработчиком, и издателем, и ритейлером - очень непростая задача, но я думаю у нас все получится.