Автор Тема: Мортал комбат на ПС3 у кого е?  (Прочитано 3737 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Kriminal Автор темы

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 253
  • butt metal
Re: Мортал комбат на ПС3 у кого е?
« Ответ #45 : Января 06, 2012, 00:01:22 »
Не понятно, что значит "при прочих равных" и что значит "практически не отражалось"?

это значит, что в играх, которые выходили сразу для обоих платформ, таких как MK3, Бэтман форевар и пр. разница если и была, то она настолько мизерна и несущественна, что на их примере, с уверенностью сказать, что Нинтендо круче, было невозможно, как и сейчас, основываясь на скринах и видосах) Можно только сказать, что картинка немного другая - не более.

но по части видео/звуковых возможностей вторая была на голову круче!!!

опять двадцать пять... я не против и с этим не спорю. где, вот только, реализация этого потенциала "на голову", в МК3 например?

уже надоело спорить

Я тебе объясню, почему тебе надоело спорить))) твои посты - суть - лозунги, которые ты пытаешься подкрепить скринами, не способными подтвердить превосходство Нинтендо, а запощенное тобой видео, так вообще показывает обратное. Да, Донки конг и Киллер инстинкт круты тем, что их не было на Сеге, и возможно такой графон Сега бы не потянула, но их не было, а значит сравнение невозможно. вопрос снят. На видео, я делаю скидку на то, что сортирный звук у Нинтендо - это косяк горе-эмуляторщика, но отрицать, что видео фейловое - сие есть дичь и жесть, например.
« Последнее редактирование: Января 06, 2012, 00:06:38 от Kriminal »

Оффлайн Moonchild

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2577
  • chaotic good
Re: Мортал комбат на ПС3 у кого е?
« Ответ #46 : Января 06, 2012, 02:25:22 »
МК 9 непонравился за пеструю мультяшность и мусорность(слишком много мелочных ненужных эффектов).
гипертрофированные комиксоподобные герои ( почти все одинаковые по фигуре ) , идут у меня в разрез с эстетикой олдскульных морталов - где всегда стремились к натуральности изображения бойцов даже в древней первой части , что уж говорить о третьей с моушн кепчр и максимально приближенных к живым людям. ( именно такой мортал в новой графике я бы и хотел увидеть. для рисованых драчек всегда был стритфайтер , а затем и теккен с соулкалибуром)
движения тоже нелепы =\
комбы как раз своей смехотворностью напоминают теккен.

четвертая часть была намного жестче как по геймплею , так и по эстетике ( не смотря на то что ее не любят)
еслиб не ее трехмерность передвижений - она была ближе к оригинальному ( и к эталонной второй части) нежели то что сейчас вуплюнули под этой торговой маркой.

а ... и еще... В ЖОПУ СЮЖЕТ ! :)

по поводу снес и сега - снесовский мортал был неиграбелен. абсолютно. ибо ради более пестрых эффектов пожертвовали частотой кадров + управление.

оригинал все же - именно аркадная треха. не будем забывать что за компания занималась тогда аркадными автоматами )
на сегу портирована с максимальным геймплеем , на снес - ради картинки и холивара.
даже оригинальное аркадное управление - почти 100 уже было заточено под сегу ( как и второй мортал )
так что отличия для снеса сделаны именно для холиваров ( для рынка тобишь )



хожу играть на Таганке в "блюр кафе" дважды в месяц в третий мортал в чемпионате. ( там же в теккен и в девятый играюцца)
вливайтесь !

как вариант - давайте погамимся по нету в ультимейт мортал , через сеговский эмуль )

Оффлайн Kriminal Автор темы

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 253
  • butt metal
Re: Мортал комбат на ПС3 у кого е?
« Ответ #47 : Января 06, 2012, 07:47:08 »
МК 9 непонравился за пеструю мультяшность и мусорность(слишком много мелочных ненужных эффектов).
гипертрофированные комиксоподобные герои ( почти все одинаковые по фигуре ) , идут у меня в разрез с эстетикой олдскульных морталов - где всегда стремились к натуральности изображения бойцов даже в древней первой части , что уж говорить о третьей с моушн кепчр и максимально приближенных к живым людям. ( именно такой мортал в новой графике я бы и хотел увидеть. для рисованых драчек всегда был стритфайтер , а затем и теккен с соулкалибуром)
движения тоже нелепы =\
комбы как раз своей смехотворностью напоминают теккен.

четвертая часть была намного жестче как по геймплею , так и по эстетике ( не смотря на то что ее не любят)
еслиб не ее трехмерность передвижений - она была ближе к оригинальному ( и к эталонной второй части) нежели то что сейчас вуплюнули под этой торговой маркой.

а ... и еще... В ЖОПУ СЮЖЕТ ! :)

прикольный отзыв, но, к сожалению, всё написанное, является стандартным психологическим отрицанием и могло бы быть изложено одной фразой: "Этот МК9 не вышел для компа, поэтому я найду способ придраться ко всем его крутейшим фичам, т.к. если я этого не сделаю, то мне придется покупать консоль")))  

Оффлайн Moonchild

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2577
  • chaotic good
Re: Мортал комбат на ПС3 у кого е?
« Ответ #48 : Января 06, 2012, 12:25:43 »
глупость какая =)

Оффлайн GrimGOR

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4341
  • Недалекий человек
Re: Мортал комбат на ПС3 у кого е?
« Ответ #49 : Января 06, 2012, 13:09:57 »
гипертрофированные комиксоподобные герои ( почти все одинаковые по фигуре ) , идут у меня в разрез с эстетикой олдскульных морталов - где всегда стремились к натуральности изображения бойцов даже в древней первой части , что уж говорить о третьей с моушн кепчр и максимально приближенных к живым людям.

Опять буду занудой, но технология моушн капча в принипе может быть применена только к трехмерным моделям, первые три части делались по одной технологии, но не моушн капча.
После третей части я совершенно выпал из сериала и даже не очень хотелось смотреть в сторону выпускаемых игр, но последний МК на все 120% вернул дух того к чему плавно развивался МК от первой к третей части и на самом деле выглядит и играется бесподобно! Эстетика последней части максимально приближена к 2-ой и 3-й. Я не понимаю, как этого всего можно не видеть???? Вот такое мое мнение...

PS Как аркадное управление со стиком могло быть заточено под сегу с крестовиной - не понимаю!!!
« Последнее редактирование: Января 06, 2012, 13:14:22 от GrimGOR »

Оффлайн Klogg4

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4495
  • Your ass
Re: Мортал комбат на ПС3 у кого е?
« Ответ #50 : Января 06, 2012, 13:30:28 »
музыка лучше - не 8 битное г. Голоса лучше и звуки.

Я открою вам секрет. Только не расстраивайтесь. На обеих консолях звук либо 8-битный (а то и меньше), либо синтезированный, если говорить про музыку ;)

Оффлайн Kriminal Автор темы

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 253
  • butt metal
Re: Мортал комбат на ПС3 у кого е?
« Ответ #51 : Января 06, 2012, 13:36:27 »
глупость какая =)

почему глупость? иными словами, подсознательно, ты смотришь на достоинства МК9, как на недостатки, это уберегает тебя от внутренних мук. Это какбе известный прием, на этом держится вся ненависть замкада к Москве, например)

Оффлайн Klogg4

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4495
  • Your ass
Re: Мортал комбат на ПС3 у кого е?
« Ответ #52 : Января 06, 2012, 13:39:48 »
Мне на видосах звук на СНЕС лучше. Более качественнее.

На видосах в версии от SNES глухая задница, просто глухая. Вживую если сравнивать, то SNES выигрывает. Вся фишка в том, что на SNES звук просто воспроизводится и всё, на сеге он во первых более пересжатый, во вторых, намеренно повышается дискретизация, простым и некрасивым путём, т.к. звуковая система сеги несколько напоминает первые саундбластеры на компах (особенно FM-синтезатор, производила та же фирма), а саундбластеры всегда отличались повышением дискретизации, которую не отключить. Ну это только догадки, конечно, но я считаю, что дело в этом. Звук на сеге в итоге более верхастый и, казалось бы, "чёткий" что ли, но искажённый до ужаса. На SNES он чистенький и приятный, но более глухой. О графической составляющей можно даже не спорить, SNES в любых играх по палитре и гладкости изображения порвёт сегу.

... и добавил:

Вообще, если дольше сравнивать игры на сеге и SNES, можно заметить, что звукари на SNES будто бы несколько хуже обращались с её железом, чем с железом Sega. Самый яркий для меня пример - Червяк Джим. В версии для сеги саундтрек в несколько раз более цепляющий и гармонично звучащий.
« Последнее редактирование: Января 06, 2012, 13:44:12 от Klogg4 »

Оффлайн SIC1981

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 5431
  • эрегистрированный
Re: Мортал комбат на ПС3 у кого е?
« Ответ #53 : Января 06, 2012, 13:47:17 »
На видосах в версии от SNES глухая задница, просто глухая. Вживую если сравнивать, то SNES выигрывает. Вся фишка в том, что на SNES звук просто воспроизводится и всё, на сеге он во первых более пересжатый, во вторых, намеренно повышается дискретизация, простым и некрасивым путём, т.к. звуковая система сеги несколько напоминает первые саундбластеры на компах (особенно FM-синтезатор, производила та же фирма), а саундбластеры всегда отличались повышением дискретизации, которую не отключить. Ну это только догадки, конечно, но я считаю, что дело в этом. Звук на сеге в итоге более верхастый и, казалось бы, "чёткий" что ли, но искажённый до ужаса. На SNES он чистенький и приятный, но более глухой. О графической составляющей можно даже не спорить, SNES в любых играх по палитре и гладкости изображения порвёт сегу.

... и добавил:

Вообще, если дольше сравнивать игры на сеге и SNES, можно заметить, что звукари на SNES будто бы несколько хуже обращались с её железом, чем с железом Sega. Самый яркий для меня пример - Червяк Джим. В версии для сеги саундтрек в несколько раз более цепляющий и гармонично звучащий.
Ты это докажи супостатам выше )))

Оффлайн Kriminal Автор темы

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 253
  • butt metal
Re: Мортал комбат на ПС3 у кого е?
« Ответ #54 : Января 06, 2012, 13:52:33 »
Ты это докажи супостатам выше )))

для того, чтоб что-то доказать - нужны доказательства. Пустым перемалыванием красивых словосочетаний про "богатую палитру", "на голову выше", "на порядок круче" или "в разы" и пр. тут не обойдешься. Я хочу, что бы все это поняли.

Оффлайн SIC1981

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 5431
  • эрегистрированный
Re: Мортал комбат на ПС3 у кого е?
« Ответ #55 : Января 06, 2012, 13:58:12 »
ну вот по видео мне понятен звук - он чище и музыка для меня лучше.
скрины я сделал - носом ткнул на видные там отличие - про цвета и тд

Оффлайн Kriminal Автор темы

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 253
  • butt metal
Re: Мортал комбат на ПС3 у кого е?
« Ответ #56 : Января 06, 2012, 14:08:18 »
так и будем как попугаи одно и тоже повторять? про звук я лично тебе уже давал рекомендацию. На скринах картинки разные, в каких-то местах мне больше нравица гладкий Нинтендовский вариант, в каких-то -шероховатый Сеговский, но сказать, что на Нинтендоскую картинку затрачено больше ресурсов - однозначно нельзя, т.е. такого вопроса даже не возникает. Нинтендо, круче на порядок, чем Денди - это видно невооруженным взглядом. В случае с Сего этого не видно даже вооруженным)))

Оффлайн GrimGOR

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 4341
  • Недалекий человек
Re: Мортал комбат на ПС3 у кого е?
« Ответ #57 : Января 06, 2012, 14:33:02 »
Я открою вам секрет. Только не расстраивайтесь. На обеих консолях звук либо 8-битный (а то и меньше), либо синтезированный, если говорить про музыку ;)

У SNES DSP - 16 разрядный! Как вы определяете разрядность оцифрованного звука на слух? Научите!

Оффлайн БББББББББ

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 97
Re: Мортал комбат на ПС3 у кого е?
« Ответ #58 : Января 06, 2012, 14:42:08 »
Нинтендо, круче на порядок, чем Денди - это видно невооруженным взглядом. В случае с Сего этого не видно даже вооруженным)))
под каждым словом =)

Оффлайн Kriminal Автор темы

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 253
  • butt metal
Re: Мортал комбат на ПС3 у кого е?
« Ответ #59 : Января 06, 2012, 19:32:54 »
GrimGOR, ты в сети рубишься? видел твой ник там, только что...

... и добавил:

правда с двойной g
« Последнее редактирование: Января 06, 2012, 19:34:31 от Kriminal »