Да любая кривенькая РПГ изобилует такими штуками...
Ну по крайней мере когда я еще поигрывал в кривенькие и пряменькие РПГ так было..
В диабле это сделано по-настоящему мозгом

ТО есть если поднимаецо это, то это опустицо настолько ибо вот так (А вот так это обычно рассказы нпц, книжки, и прочая вещь) , то есть это реально я заигрывался бродя по деревням и выискивая инфу о том как добыть такой-то амулетик, а там оказываиццо надо прийти в такое то время, убить монстра таким то клинеком и тогда он выпадет правильным и т.п. То есть все посредством логики, фантазии, да и вообще как-то складно

А во всех остальных - "Прибавил силу +3, тогда надо отнять ману -15" , а каким образом эти штуки связаны никого не волнует, вот это бесило больше всего
