Автор Тема: Сценарии ролевых игр  (Прочитано 1513 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2460
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Сценарии ролевых игр
« Ответ #15 : Июля 20, 2010, 19:59:00 »

Оффлайн Page Hendrix

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 5689
Re: Сценарии ролевых игр
« Ответ #16 : Июля 20, 2010, 20:00:14 »
за крайслер ей бы полный ппц настал,так как это тянет уже на анальное рабство

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2460
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Сценарии ролевых игр
« Ответ #17 : Июля 20, 2010, 20:01:58 »
Главный герой - отпрыск Баала, бога убийств, погибшего в Смутные Времена. Его тёмное наследие не даёт ему покоя. История начинается в лаборатории безумного мага Джона Иреникуса, где заточены главный герой, его сестра Имоен, их друзья Минск и Джахейра. Иреникус, по-видимому, ставил на герое жестокие опыты. Героям удаётся вырваться на свободу, когда на укрытие Иреникуса нападают Воры Тени, мафия города Аткатла.

В Аткатле строжайше запрещено использование любой магии без лицензии, которую выдают городские власти. Имоен, не зная об этом, вступает в магический поединок с Иреникусом, и власти обоих арестовывают. Двух нелегальных волшебников отправляют в сумасшедший дом на острове далеко в море. Герою предстоит найти способ попасть на этот остров. В поисках помощи партия окажется ввязана в борьбу между Ворами Тени и конкурирующей с ними шайкой вампиров под командой Бодхи. Герой может выбирать, кому из них помочь. Также в Аткатле к партии могут присоединиться различные герои, с каждым из них связаны свои квесты, выполняя которые, герои набираются опыта.

Благодаря капитану контрабандистов герои попадают на остров, где находится сумасшедший дом. Однако один из членов команды, вор Йошимо, предает партию и герои сами попадают в заключение. Выясняется, что сумасшедший дом неуправляем: власть в нём захватил Иреникус, и теперь тюрьма для безумных волшебников превратилась в смертельно опасный лабиринт. Освободив Имоен, герою предстоит пробиться на волю, чтобы обнаружить, что Иреникус уже телепортировался прочь.

На обратном пути с острова на корабль нападают гитьянки, народ, обитающий в подземном городе. Герою предстоит разрешить политический кризис жителей подводного мира Сахуагин в пользу законного, но тираничного короля, или повстанцев. Дальнейший путь партии продолжается в Подземье. Здесь серебряная драконица заставит героев перевоплотиться в дроу, чтобы шпионить в городе Уст-Ната. Если партия вернёт ей её яйца, драконица поможет героям выбраться на поверхность. В Уст Ната также можно найти Джарлаксла, героя книг Роберта Сальваторе, который даёт герою дополнительное задание.

По дороге в Аткатлу партия встретит Дриззта до'Урдена и его друзей. В зависимости от удачного диалога, Дриззт поможет героям или вступит с ними в бой. Герою предстоит покончить с упырицей Бодхи, чтобы наконец напасть на след Иреникуса. Дорога ведёт героев в древний эльфийский город, опустошенный привидениями. Здесь герои найдут Иреникуса, который перенесёт их в свой мир, где главный герой вступит в последнюю битву за свою душу.

Оффлайн viper.tyumen Автор темы

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1207
    • Iceberg Theory на Last.fm
Re: Сценарии ролевых игр
« Ответ #18 : Июля 20, 2010, 20:05:47 »
Главный герой - отпрыск Баала, бога убийств, погибшего в Смутные Времена. Его тёмное наследие не даёт ему покоя. История начинается в лаборатории безумного мага Джона Иреникуса, где заточены главный герой, его сестра Имоен, их друзья Минск и Джахейра. Иреникус, по-видимому, ставил на герое жестокие опыты. Героям удаётся вырваться на свободу, когда на укрытие Иреникуса нападают Воры Тени, мафия города Аткатла.

В Аткатле строжайше запрещено использование любой магии без лицензии, которую выдают городские власти. Имоен, не зная об этом, вступает в магический поединок с Иреникусом, и власти обоих арестовывают. Двух нелегальных волшебников отправляют в сумасшедший дом на острове далеко в море. Герою предстоит найти способ попасть на этот остров. В поисках помощи партия окажется ввязана в борьбу между Ворами Тени и конкурирующей с ними шайкой вампиров под командой Бодхи. Герой может выбирать, кому из них помочь. Также в Аткатле к партии могут присоединиться различные герои, с каждым из них связаны свои квесты, выполняя которые, герои набираются опыта.

Благодаря капитану контрабандистов герои попадают на остров, где находится сумасшедший дом. Однако один из членов команды, вор Йошимо, предает партию и герои сами попадают в заключение. Выясняется, что сумасшедший дом неуправляем: власть в нём захватил Иреникус, и теперь тюрьма для безумных волшебников превратилась в смертельно опасный лабиринт. Освободив Имоен, герою предстоит пробиться на волю, чтобы обнаружить, что Иреникус уже телепортировался прочь.

На обратном пути с острова на корабль нападают гитьянки, народ, обитающий в подземном городе. Герою предстоит разрешить политический кризис жителей подводного мира Сахуагин в пользу законного, но тираничного короля, или повстанцев. Дальнейший путь партии продолжается в Подземье. Здесь серебряная драконица заставит героев перевоплотиться в дроу, чтобы шпионить в городе Уст-Ната. Если партия вернёт ей её яйца, драконица поможет героям выбраться на поверхность. В Уст Ната также можно найти Джарлаксла, героя книг Роберта Сальваторе, который даёт герою дополнительное задание.

По дороге в Аткатлу партия встретит Дриззта до'Урдена и его друзей. В зависимости от удачного диалога, Дриззт поможет героям или вступит с ними в бой. Герою предстоит покончить с упырицей Бодхи, чтобы наконец напасть на след Иреникуса. Дорога ведёт героев в древний эльфийский город, опустошенный привидениями. Здесь герои найдут Иреникуса, который перенесёт их в свой мир, где главный герой вступит в последнюю битву за свою душу.

Поясняли бы хоть. Все за вас приходится делать...

Оффлайн Rock Lobster

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2460
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Re: Сценарии ролевых игр
« Ответ #19 : Июля 20, 2010, 20:25:17 »
Главного героя сбросили за магический барьер, невозбранно пропускающий внутрь живые организмы (читай — рабочую силу и мадмуазелей), и при попытке скипнуть на волю убивающий током; в первой части он делает все для того, чтобы разрушить барьер и удрать, попутно упиваясь самогоном и обкуриваясь болотной травой, обчищая карманы, занимаясь мордобоем, грабя могилы и убивая всякую нечисть вроде демонов, орков и рудокопов. В конце концов ГГ удается изгнать главного злодея-демона (которому, правда, придумали имя) — Спящего, сливаясь в атсрал, тот пробивает дырочку в потолке и магический барьер рушится.
Во второй части герою сообщают, что при изгнании Спящий ВНЕЗАПНО призвал на помощь over 9000 всяких тварей, в том числе и драконов. Герою необходимо защитить Хоринис. В городе Хоринис (главная достопримечательность — бордель «Красный фонарь») (остров, на котором происходят события первых двух частей) и убить всех человеков драконов, попутно скурив тюк травы. После чего безымянный вместе с друзьями уплывает на скрипящем от золота и ценного лута корабле «Эсмеральда» куда подальше от этого острова (точнее, не от этого, а от того, где сидит Главный Дракон).
В третьей части вся компания попадает на материк, захваченный орками.
« Последнее редактирование: Июля 20, 2010, 20:28:27 от Rock Lobster »