Автор Тема: Сенсации, евреи, нло, сиськи, заговоры и расследования.  (Прочитано 4041 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Rock Lobster Автор темы

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2453
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
« Последнее редактирование: Мая 10, 2011, 22:30:51 от Rock Lobster »

Оффлайн phill

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 13987
  • любитель внести сумятицу

Оффлайн Sanya_yu82

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 391
тема сисек не раскрыта ??? зря заходил.

Оффлайн budkabill

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3862
  • " включи мне рэп и я закричу..."

Оффлайн Rock Lobster Автор темы

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2453
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Нужно быть просветленным человеком, чтобы понять и осмыслить :hmmm:

Оффлайн Sanya_yu82

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 391
все которые хаотик иногда заходят бухими?

Оффлайн Rock Lobster Автор темы

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2453
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Ну примерно так :hmmm:

Оффлайн phill

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 13987
  • любитель внести сумятицу
бухой хаотик , это по идее предсказатель [писающий смайл]

Оффлайн Rock Lobster Автор темы

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2453
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Alignment (элайнмент, принадлежность, приверженность [какой-то доктрине], воен. равнение, техн. выравнивание, регулировка) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.

В AD&D мировоззрение персонажа определяется по двум шкалам — законопослушности (Lawful↔Neutral↔Chaotic, порядок↔нейтрал↔хаос) и этики (Good↔Neutral↔Evil, добро↔нейтрал↔зло). В результате получается девять стереотипных моделей:
Lawful Good — добрый и справедливый, полагающий, что Высшее Благо — это следование правильным законам. См. FGJ. Озабочен вопросами морали, чести и порядка. Частенько олицетворяет Бобро, которое с кулаками. Тем не менее, не всякий фанатик — LG, так как для них добро важнее правил. Например, паладины в AD&D второй редакции за хаотичные поступки лишались права называться паладинами временно, а вот за злые — навсегда.
Neutral Good — руководствуется в поступках принципами добра и альтруизма, помогает всем, кому может, но без фанатизма. Не слишком озабочен вопросом, насколько его действия соответствуют общественной морали и законодательству.
Chaotic Good — ещё один представитель «добра-с-кулаками», но не фанатик как LG, а весёлый распиздяй. Помогает ближнему не по заслугам, а по своей прихоти и состраданию. Ориентирован на то, чтобы «помочь хорошим и набить морду злу», не гнушаясь при этом никакими средствами. Паникует и непредсказуем в ситуациях «либо сейчас умрут сто, либо завтра более 9000 тысяч». Зато душевный. Chaotic-good’у его общая доброта никоим образом не мешает при случае отомстить за обиды так, что у какого-нибудь Lawful-evil’a волосы встанут дыбом. Это особенность данного элайнмента.
Lawful Neutral — любитель порядка, организованности и правильности любой ценой. Чтит законы и устои, а на остальное ему — насрать. Озабочен вопросами чести, закона и порядка вообще в глобальных масштабах при полном наплевательстве на личности. Иногда — включая себя, хотя остальным пострадавшим от этого не легче. Ради торжества справедливости способен выпиливать людей тысячами без малейших угрызений совести.
True Neutral — несмотря на «серый окрас» достаточно разнообразная категория, просто потому что в неё сваливают всех кто не уместился в рамках остальных восьми стереотипов. Здесь может быть и идейный поборник нейтралитета, стремящийся к сохранению баланса и беспристрастности в мире, и душевный растаман, и унылый пофигист, которому пофиг даже его собственные дела и интересы. Вышедший на покой супергерой или банальное фентези-быдло. Проездом из Neutral-evil в Neutral-good эгоист не лишённый доброты, или персонаж с переломанной судьбой плавно плывущий к безумию Chaotic Neutral’а. И даже хтонические ктулхи из дальнего космоса, просто потому что находятся вообще за гранью понимания.
True Neutral вообще является типовым равнением для существ с альтернативной, «свободной» или «серой» моралью: звери, роботы, инопланетяне, астральные сущности, проявления Природы — все они причисляются к тру нейтралам.
Chaotic Neutral — приколист и раздолбай, действующий по желанию левой пятки. Не любит ограничений, выставляемых законами и обычаями. Но в отличие от Chaotic Good'a озабочен лишь собственной свободой и благополучием собственной задницы. Сюда относятся как обычные искатели приключений на свою голову, так и разного рода сумасшедшие. Не замечает последствий того, что делает, пока перед ним не встанет в полный рост тот самый толстый пушной зверь.
Lawful Evil — системообразующий циник, злодей «в законе». Стремится максимально использовать законы и социум к своей пользе. Зачастую обладает неким кодексом правил, и если заключил договор, всегда его придерживается (договор, разумеется, заведомо составлен в его пользу). К этой категории относят тиранов, эпических злодеев и прочих милых персонажей.
Neutral Evil — эгоист обыкновенный. Оценивает все на свете с точки зрения «а што мне за это будет». Всегда ищет разумный компромисс между возможным PROFIT'ом и возможными последствиями. Но может и творить злодеяния ради лулзов, при условии что это сойдёт ему с рук. Есть мнение, что типичный быдло-кун — именно neutral evil. Тем не менее, в принципе ничто не мешает NE совершать добрые дела — если они обещают принести выгоду (или хотя бы избежать пиздюлей; о своей заднице NE заботится не хуже Chaotic Neutral'a). Neutral Evil’ы это множество разнообразнейших «злодеев-одиночек», которые не ставят себе глобальных задач по захвату или уничтожению мира, а просто совершают зло в повседневной жизни. Как правило, они гораздо успешнее своих менее прагматичных коллег, знают многие правила из списка злого властелина и гибнут от рук Бобра, зачастую, по прихоти автора, нежели вследствие каких-то объективных причин.
Chaotic Evil — разрушитель, способный на что угодно ради лулзов и собственных интересов. Носитель немотивированной агрессии — стремится всех нагибать исключительно ради связанного с этим удовольствия. Из всех аргументов признает только «палкой по жопе», да и то не всегда. Любимый alignment манчкинов, если только мастер разрешит. Алсо, неоднократно замечено и даже отражено в некоторых AD&D модулях, что по своему отношению к окружающим CE и LG нередко ведут себя, как близнецы-братья. Действительно, тому, кого люто сношают, совершенно не утешительно знать, что сношают его не ради лулзов, а ради высокой Идеи; степень же наплевательства на чужие интересы у обоих поциентов совершенно одинакова, так что различить их можно зачастую только при помощи заклинания Detect Alignment. Но скорее всего дело в том, что манчкины за все элайнменты играют одинаково, чем бы при этом ни назывались.

Небольшое примечание: выше названы самые распространенные типы персонажей того или иного элайнмента. На самом деле, временами два персонажа одного мировоззрения вполне могут быть не похожи друг на друга по поступкам и действиям. Даже паладины, лол. Помимо этого, рамки между мировоззрениями довольно размыты, и элайнментосрач — обычное дело в интернетах. В обсуждении этой статьи можно найти несколько примеров, но в сравнении с тем что иногда творится это даже не капля в море, а ещё меньше. Порой и сами разработчики сеттингов и ролевых систем не до конца уверены в элайнменте того или иного персонажа, и начинается веселье. Так что авторов четвертой редакции с их желанием прекратить это безобразие можно понять. Хотя получилось у них более чем хуево, так LN, ведущие народы к светлому будущему и не считающиеся с потерями ради какого-то будущего счастья (ну вы понели кого мы подразумеваем), теперь LG-персонажи, ну вот как это так?

Ну, и напоследок можно сообщить одно нехитрое правило, о котором очень часто забывают когда создают своих персонажей. Не элайнмент должен определять персонажа, а персонаж элайнмент. Такие дела.  Немного истории


Alignment знаменует собой целый период в истории фэнтези-литературы. Сначала, в «высоком» фэнтези, наподобие книжек доброго Профессора, действовали две четко выделенные силы, Добро и Зло (на самом деле найти в «ВК» примеры всех элайментов из этой статьи нетрудно. У Толкина — Свет и Тьма — не синонимы Бобра и Осла, и вообще живность очень многообразна в плане убеждений). Такая идиллия со временем наскучила, и новая волна наравне с другими нововведениями предложила другой эпический концепт — Хаос против Порядка, вспомним, например, творчество Муркока и Желязны. Муркоковские герои воюют то за Хаос, то за Порядок с глубинной целью установления нарушенного Равновесия, а вопросы добра и зла им обычно довольно-таки побоку. Создатели D&D решили запихнуть и то, и другое в свое детище, дабы жадно охватить как можно больше фэнтезятины. Какбэ изначально, в первой редакции правил, было всего три расположенных нейтрально варианта мировоззрения: Порядок-Бобро — Нейтральность — Хаос-Козло. То есть Добро и Порядок считались одним и тем же, как и Хаос со Злом. И уже позднее, во второй редакции, идею развили до каноничной девятки.

Одно из первых применений такой классификации чаров (в компьютерных играх) было в EOB (Eye Of The Beholder), что закономерно — D&D же.

В четвёртой редакции D&D сильно Alignment упростили. Теперь элайментов всего пять:  Lawful Good,Good, Unaligned, Evil, Chaotic Evil. Суть различий между LG и G, E и CE — в идеологической подоплёке. LG — полудин, G — обычный добрый человек. Отличие простого ивила от CE в том, что последний не просто злой, но и его поведение более непредсказуемо, нерационально и отличается немотивированной жестокостью — прийти к совершенно левому человеку в дом и убить его собаку. Короче говоря, двух шкал больше нет. По этой причине, в частности, «четвёрка» считается еретическим говном, созданным в угоду быдлу и казуалам. Соответствующие холивары прилагаются.

Аргументы сторонников эпического нововведения сводятся к:
 Проблемы с головой не позволяли некоторым игрокам понять, в чём смысл двух шкал, поэтому элаймент для них превращался в жёсткий кодекс поведения. Это правда кого-то волновало?
 Большинство людей IRL не имеют чёткого мировоззрения, сиречь unaligned. По идее, новый подход должен был привести к массовым разрывам шаблонов и предоставить «свободу» и «неограниченные возможности по созданию уникальных персонажей» (будто раньше что-то мешало), на деле же — просто упрощает жизнь школоте и манчам, лишая надобности в принципе как-то задумываться о побудительных мотивах своих чаров.
 Система элайментов была важной составной частью игровой космологии, которую всё равно выпилили.
 Нейтралы якобы никому не были нужны, ибо адекватно играть за них умело чуть менее, чем полтора человека. Chaotic Neutral вообще был легальным способом троллить всех подряд и называть это отыгрышем. Впрочем, в четвёрке играть за мудака кагбе в 9000 проще, см. выше. Алсо, любители трунейтральных друидов в негодовании.
 Вроде бы теперь надо меньше думать. А ещё научно обосновано удаление «мусорного» спелла Detect Alignment. В общем, ты понял.

... и добавил:

На бордах элайнмент обычно используют в демотиваторах, на которых любого персонажа — реального или вымышленного — причисляют к какой-либо категории.

Оффлайн AlexVZX7

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 807
 мля сколько БукФ :pozor: :pozor: :pozor:

Оффлайн phill

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 13987
  • любитель внести сумятицу
мля, фундаментальный труд  :hmmm:

Оффлайн Nessy

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 261
  • Милая крошка Макдаун.
О Боже,я снова вижу это  :D
Зачет  ;D

Оффлайн Kriminal

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 253
  • butt metal
мля, фундаментальный труд  :hmmm:
копипастеры - трудяги  :hmmm:

Оффлайн Rock Lobster Автор темы

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2453
  • Ты с собою заберешь, только добрые дела.
Я бы мог не копипастить, но тут никто не понимал смысл картинки :7:

Оффлайн Kriminal

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 253
  • butt metal
я тебя не виню  :hmmm: