Morthvargr, плохо ловит он бласт-биты? Это да, запросто.
Варианты решения: фильтрация входного сигнала (можно как встроенным фильтром, так и перед плагином просто эквалайзер поставить), увеличение значения transient detail (но тогда могут фальшивые удары возникать), также иногда есть смысл снижать уровень Dynamic tracking, если слишком хромает динамика у барабанщика.
Ну а вообще, если говорить о Драмагоге, мне больше нравится, как работает 4я версия, более старая: в рабочих проектах она лучше отрабатывала на сложных исходниках, чем пятая.