КСС,
1) если просто ускорить или замедлить: правой кнопкой на аудио-кусочке Process - Time Stretch, там можно выбрать алгоритм, наиболее подходящий для данного трека, что бы качество максимально сохранилось, можно указать из какого в какой темп переделать и т.п.
как ускорить воспроизведение всего микса без изменения тональности не знаю, в других редакторах где-то видел, в кубейсе хз есть ли...
2) есть такая штука - Audio Quantize, в двух словах:
отрываешь аудио для редактирования в отдельном окне Sample Editor, делаешь хит-поинты Calculate Hitpoints, подбираешь их чувствительность Hitpoint Sensitivity, затем Devide Audio Events at Hitpoints. Дорожка будет порезана на кусочки с началами в моменты атаки. Эти кусочки теперь можно квантовать как миди-ноты клопкой Q под любую четкую сетку, потом можно чуть пораздвинуть границы и сделать кросфейды. Поищи тут на форуме уже описывали вроде даже с картинками процесс редактирования ударных таким образом.
3) можешь кусочки полученные как в п.2 нормализовать - Process - Normalize, но я считаю, что более правильно делать грамотную компрессию. Попробуй плагин BT Compressor CP2S из пакета NomadFactory Blue Tubes Dynamics Pack v3.2 с пресетом Bass Guitar, только подбери нужный для тебя порог Threshold. Обучалки по Waves для данного случая рекомендую настройки компрессии с большим коэффициентом, с малой атакой, низким порогом и релизом, равным минимальному интервалу между двумя пиками.
... и добавил:
Mozzg,
1) на вход реального кабинета (или иного оборудования) подают сигнал - дельта функцию, это такой щелчек максимальной амплитуды и минимальной длительности. С выхода записываю отклик - реакцию железок на такой сигнал, это и будет "импульс". А ты берешь этот записанный импульс, пихаешь в сверточный ревер и перемножаешь с сигналом своей гитары. Алгоритм свертки примерно такой: в первый момент времени начала сигнала гитары и импульс совпадают, первый отсчет сигнала гитары перемножается на амплитуду первого отсчета импульса, затем 2й со 2ым, .... до тех пока не кончится длина импульса. Затем отсчеты импульса сдвигаются на 1 вперед, 2й отсчет гитары перемножается с 1ым отсчетом импульса и т.п. Сдвиги продолжаются до тех пор пока не кончится трек с гитарой. Получается короче что сигнал гитары принял на себя реакцию железа на дельта-функцию, т.е. практически прошел через это железо. Операция свертки двух функций как ты уже понял - долгий процесс перемножения больших величин (если к примеру 24-битный сигнал был) кучу раз во вложенных циклах, это сильно жрет процессорную мощность, поэтому все гитарные обработки такие ресурсоемкие, а скорость вычисления очень сильно зависит от длины записанного импульса.