Автор Тема: Обработка виртуальной барабанной установки  (Прочитано 3598 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Marsel Schmier Автор темы

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3692
Хотел узнать у знающих людей, как можно обработать элементы барабанной установки ? Например я нашел партию барабанов в Гитар-Про (GM) и после ее редактирования,хотел бы оживить ее? В кубейсе я могу раскидать каждую партию отдельно по дорожкам, потом могу наложить ревер, смоделировать акустическую комнату. Как нужно с помощью эквалайзера, убрать или подрезать частоты у тарелочек,снейра,бас-бочки..
Так как я использую барабанные партии в формате GM,то всякие: AD,EZ и прочие барабанные модули  пока можно не рассматривать.

Оффлайн Darth-Vader

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3273
Оживить миди барабаны можно с помощью vsti барабанных инструментов, которые уже были перечислены (EZDrummer, Addictive Drums, Superior Drummer и др.).
А как обработать миди сигнал ничем его не озвучивая? Вот это вопрос посложнее.

Оффлайн Marsel Schmier Автор темы

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3692
Darth-Vader, Почему же именно миди сигнал? Я взял барабанную партию которая мне подходит для моего инструментального трека,потом из него создаю отдельные треки- бас барабан,снейр и тп. У меня получилось 16 дорожек. Потом, каждый трек можно перевести в моно 24 бит  вав файл, и работать с ним в редакторе. Меня интересует в первую очередь, наложение реверберации, акустическая эмуляция комнаты, работа в эквалайзере с частотами с кик-бочкой,малым барабаном и тарелочками.

Тут на видео показано как нужно обрабатывать бас-бочку в Про-Тулз!
https://www.youtube.com/watch?v=xFrTJoJX3PI
А на этом видео обработка эквалайзером малого барабана.
https://www.youtube.com/watch?v=8n6PB7v_nYM
Ps: В Про-Тулз  я не работаю, но думаю эквалайзеры можно использовать из других программ.
« Последнее редактирование: Июля 16, 2018, 12:10:50 от Marsel Schmier »

Оффлайн Darth-Vader

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3273
Я что-то не совсем понимаю.
Из гитар про какой файл экспортировался? Midi или wav?
« Последнее редактирование: Июля 16, 2018, 13:14:39 от Darth-Vader »

Оффлайн Artem_Konditer

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 672
  • Тру диван
Хотел узнать у знающих людей, как можно обработать элементы барабанной установки ? Например я нашел партию барабанов в Гитар-Про (GM) и после ее редактирования,хотел бы оживить ее? В кубейсе я могу раскидать каждую партию отдельно по дорожкам, потом могу наложить ревер, смоделировать акустическую комнату. Как нужно с помощью эквалайзера, убрать или подрезать частоты у тарелочек,снейра,бас-бочки..
Так как я использую барабанные партии в формате GM,то всякие: AD,EZ и прочие барабанные модули  пока можно не рассматривать.
Из Гитарпро ты хочешь получить wav-файл барабанов? Ты его получишь. Но в нем будут все элементы партии ударных и бочка, и рабочий, и томы с тарелками. А для успешной обработки нужно, чтоб все элементы были на разных дорожках. Можно заморочиться и раскидать партию ударных на несколько дорожек в гитарпро, а оттуда уже вывести в вавки, солируя (s) дорожки. Но зачем такие штаны через голову

... и добавил:

А про то, что делать с полученными аудио-файлами есть шикарная тема "Пошаговое руководство по обработке барабанов"
« Последнее редактирование: Июля 16, 2018, 13:44:03 от Artem_Konditer »

Оффлайн Darth-Vader

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3273
Можно заморочиться и раскидать партию ударных на несколько дорожек в гитарпро, а оттуда уже вывести в вавки, солируя (s) дорожки. Но зачем такие штаны через голову
И звук УГшный.

Оффлайн Marsel Schmier Автор темы

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3692
Darth-Vader, Из гитар про в миди конечно же! ;D Потом загружаю его в кубейс и там выставляю 10 канал, в GM он соответствует барабанам. Тут можно загрузить любой барабанный модуль у которого Drum Map (GM). Потом перевожу миди дорожки в моно Вав.

Оффлайн Artem_Konditer

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 672
  • Тру диван
Да, гораздо проще вывести миди-трек, закинуть его в аддиктив, изю или супериор. Руками перетянуть ноты, не соответствующие раскладке (допустим ноты бочки будут на бубне) и работать в нормальной среде, с нормальным звуком

Оффлайн Marsel Schmier Автор темы

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3692
Artem_Konditer, так в том то и вся соль, что дорожки получаться отдельные! ;D Если их перевести в вав моно 24 бит, то можно с ними поработать. У меня с одного миди драмс их Гитар про, получилось 16 отдельных моно дорожек.
В  теме "Пошаговое руководство по обработке барабанов" там по моему всё "вариться" в Pro Tools.

... и добавил:

Artem_Konditer, У меня нормальный звук! Я сам собираю разное фирменное железо из разных виртуальных установок. Поэтому нет разницы в барабанных модулях. ;D
« Последнее редактирование: Июля 16, 2018, 14:36:37 от Marsel Schmier »

Оффлайн mr.Lazy

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 544
В  теме "Пошаговое руководство по обработке барабанов" там по моему всё "вариться" в Pro Tools.
а какая разница в чем "варить", принцип то тот же.

Оффлайн Artem_Konditer

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 672
  • Тру диван
Artem_Konditer, так в том то и вся соль, что дорожки получаться отдельные! ;D Если их перевести в вав моно 24 бит, то можно с ними поработать. У меня с одного миди драмс их Гитар про, получилось 16 отдельных моно дорожек.
,

Тогда первым делом поработай с "велосити" барабанов. Если переносятся оттенки динамики из нот (значки ff. f. mf. mp. p), то велосити разные и удары будут отличаться, значит ударка не будет звучать слишком механистически, как робот

Оффлайн Marsel Schmier Автор темы

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3692
mr.Lazy, работа с цифрой везде одинаковая.

... и добавил:

Artem_Konditer, все зависит от качества табов, у некоторых при переносе в кубейс сильно меняется качество, поэтому я использую барабанные модули у которых барабанная раскладка GM. В последний раз когда переводил, разницы не увидел в динамике. А раньше когда использовал другие барабаные модули AD,EZ.. то динамика и велосити,очень сильно менялась в худшую сторону. Сейчас такого нет.  ;D А Есть такая утилита Style Enhancer Micro 1.28 Lite - она может оживить партию ударных. Есть еще одна MusicLab Fill-in Drummer- у нее тоже есть такая функция-Хьманиз,она вносит погрешность игры в компьютерную ударку. Все эти плагины для Кейкволк 9, у нее есть встроенный утилиты для работы с барабаной сеткой.
« Последнее редактирование: Июля 16, 2018, 15:51:32 от Marsel Schmier »

Оффлайн Artem_Konditer

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 672
  • Тру диван
Скажи, зачем тебе вообще переносить из Гитар-про?
Сразу в виртуальных ударных же можешь делать. Наверняка в Гитар-про сам забиваешь. Значит и в барабанном модуле сделаешь легко


Оффлайн Darth-Vader

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3273
Короче говоря, вопрос должен был звучать примерно так: "Обработка барабанов. Как?" без лишней воды про Гитар про и GM, которая всех только путает. Верно?


... и добавил:

Я бы тоже посоветовал работать в барабанных модулях типа Супа или АДа. В них есть встроенная обработка, есть куча готовых пресетов и, в конце концов есть возможность вывести все барабаны поканально.
« Последнее редактирование: Июля 16, 2018, 17:07:07 от Darth-Vader »

Оффлайн Iban Ez del Toro

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 628
Мало того что вывести поканально, так и снять все встроенные обработки и сделать всё самому, так как требуется в контексте.