Автор Тема: Обработка виртуальной барабанной установки  (Прочитано 3599 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн mr.Lazy

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 544
Парень ты здоров? :o
а что там не так?

Оффлайн 1oVVa

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3186
  • UNGRACE, ELECTRIFIED, DAN DEAGH WEALCAN
    • Сессионный вокалист
mr.Lazy, сам в недоумении. Грешным делом подумал, что это у меня обострение, но потом решил иначе))

Оффлайн Rony

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3769
Так как я использую барабанные партии в формате GM,то всякие: AD,EZ и прочие барабанные модули  пока можно не рассматривать.
за EZ не знаю, а аддиктив насколько помню формат дженерал миди поддерживает, смотри в настройках  раскладку

Оффлайн Marsel Schmier Автор темы

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3692
Re: Обработка виртуальной барабанной установки
« Ответ #33 : Августа 10, 2018, 17:04:30 »
Marsel Schmier, круто, вы прошли по ссылке в подписи. Хотите заказать у меня вокал на ваш трек?
А ты нормальным голосом петь умеешь?

... и добавил:

mr.Lazy, Я не любитель такой музыки.. ;D

... и добавил:

за EZ не знаю, а аддиктив насколько помню формат дженерал миди поддерживает, смотри в настройках  раскладку
Да там есть настройка на GM, при переводе файлов и Гитар-про часто элементы ударки не совпадают. Есть даже готовый друм мапы для этого. :)


... и добавил:

Набросал барабашки в Cakewalk - Studio Instruments.. 8)
https://www.youtube.com/watch?v=4vJUxWYbG2I
« Последнее редактирование: Августа 10, 2018, 17:09:44 от Marsel Schmier »

Оффлайн Darth-Vader

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3273
Re: Обработка виртуальной барабанной установки
« Ответ #34 : Августа 10, 2018, 23:00:43 »
Набросал барабашки в Cakewalk - Studio Instruments.. 8)
https://www.youtube.com/watch?v=4vJUxWYbG2I
Блин, но это же роботизированный робот!

Оффлайн Marsel Schmier Автор темы

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3692
Re: Обработка виртуальной барабанной установки
« Ответ #35 : Августа 11, 2018, 09:01:09 »
Darth-Vader, Блин, но это же роботизированный робот!
Робот это вот Он! ;D
https://www.youtube.com/watch?v=ljER4nhKQEE

Оффлайн 1oVVa

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3186
  • UNGRACE, ELECTRIFIED, DAN DEAGH WEALCAN
    • Сессионный вокалист
Re: Обработка виртуальной барабанной установки
« Ответ #36 : Августа 11, 2018, 20:25:29 »
А ты нормальным голосом петь умеешь?

Понятие нормальности голоса ты единолично определяешь? Если бы ты потрудился включить пару разных песен в портфолио, то услышал бы "нормальный" в твоем понимании вокал. Алсо, какая разница как я пою? Не к чему больше придраться?

... и добавил:

Darth-Vader, зато в генерал миди.

Оффлайн Globus

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 816
Re: Обработка виртуальной барабанной установки
« Ответ #37 : Августа 11, 2018, 20:54:15 »

Робот это вот Он! ;D


Да вообще нет разницы  :)

Понятие нормальности голоса ты единолично определяешь? Если бы ты потрудился включить пару разных песен в портфолио, то услышал бы "нормальный" в твоем понимании вокал. Алсо, какая разница как я пою? Не к чему больше придраться?

Ты такой мнительный...  :7:

Оффлайн 1oVVa

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3186
  • UNGRACE, ELECTRIFIED, DAN DEAGH WEALCAN
    • Сессионный вокалист
Re: Обработка виртуальной барабанной установки
« Ответ #38 : Августа 12, 2018, 06:01:43 »
Globus, в плане?))

Оффлайн Wayman

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1634
Re: Обработка виртуальной барабанной установки
« Ответ #39 : Августа 13, 2018, 08:32:58 »
Да там есть настройка на GM, при переводе файлов и Гитар-про часто элементы ударки не совпадают. Есть даже готовый друм мапы для этого. :)
объясни поподробнее плиз, иногда сталкиваюсь с такой траблой при переводи из гитар про в миди, а потом импортируя в рипер - получаешь совсем не то..

Оффлайн Artem_Konditer

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 672
  • Тру диван
Re: Обработка виртуальной барабанной установки
« Ответ #40 : Августа 13, 2018, 12:09:49 »
Цитата: Wayman
объясни поподробнее плиз, иногда сталкиваюсь с такой траблой при переводи из гитар про в миди, а потом импортируя в рипер - получаешь совсем не то..

Всё просто - у Изидраммера, Супериора, АддиктивДрамса и других барабанных модулей свои собственные связки клавиша-барабан.
И они не всегда совпадают между собой и тем более с Гитарпро.

Например вот ритм "ту-шка-ту-ту-шка" в Гитар-про (файл GP Drums)

Вот как он отражается в DAW (файл In DAW)

Файл MIDI GP можно прослушать любым Винампом

А уже Изидраммер и Аддиктив озвучивают его по разному (файл Output).

Там где у Изи привязан хет у Аддиктива - удар по ободу рабочего барабана.
И чем сложнее партия ударных, тем больше будут расхождения. Лечится простым передвиганием на нужную ноту всех "неправильно озвученных" миди-сообщений барабанной партии.

Оффлайн Wayman

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1634
Re: Обработка виртуальной барабанной установки
« Ответ #41 : Августа 13, 2018, 12:34:54 »
спасибо ;)