Чем больше треков сделано в нативной среде, тем слышнее общий рассинхрон во времени, который в народе называют «мыльным звуком».[/spoiler]
бред... полный.. какой к черту рассинхрон во времени, сначала аудио суммируется в цифре, по простым математическим законам, потом уже в один поток выводится из звуковухи. там абсолюнт по барабану какой проц, и сколько он умеет, это по сути два плюс два складывать и помножать. сложить вместе две или 100500 вавок можно даже вручную на бумажке, правда займет возможно дни/месяцы))
в чисто хардваре иногда используется методика когда два (три, четыре) сэмпла одновременно играют по методу ну как бы быстрого переключения между ними, фактически частота возрастает вместо 44.1 до 88.2 и более, так кратно вверх, пока мегагерцы проца позволяют, но за счет той или иной неизбежной фильтрации на выходе ацп (лоупасс фильтр) и приведения звука в наши привычные рамки до 20кгц слышимых, в каждый момент времени мы увидим правильную усредненную амплитуду для одновременно играющих файлов, своего рода хардварное суммирование. и по времени ничего там не размывается никуда, происходит лишь усреднение (как в 1-битном dsd аудио), и к винде где всё суммирование в софте происходит, это никакого отношения не имеет...
... и добавил:вообще аналоговое суммирование наверное имеет смысл, но это удовольствие не из дешевых, нужны оч качественные конвертеры и такого же уровня сумматор, это все обойдется в килобаксы, а каким-то там пультом с усби, предназначенным для концертных полюбасу потребностей, никакого рывка в качестве не сделать это уж точно))
в принципе если взять карту с даже среднего уровня преобразователями, может что-то докупить, чтоб получить каналов 16 хотя бы, неплохих по качеству, и к этому хорошую аналоговую консоль, хотя бы что-нибудь простенькое в диапазоне за 100к, и так сводить - наверняка будет очень даже годнота.