статиейки хз, есть наверное за бугром. а как описать, я даже хз

тут в двух словах не описать, даже в двух страницах не факт что получится.. в целом, процесс работы примерно выглядит как при построении уровней в каком ни будь редакторе карт от анрила, только инструмент посерьёзнее и основная работа со звуковой частью, главное что бы был прикручен толковый модуль для работы с open al, иначе работать будет очень тяжко.. вообще, метод не удобный, т.к. кроме эквалайзеров, компрессора и нескольких убогих эффектов, доступно ничего не будет, работать придётся уже с готовыми дорожками и если что то изменить приспичит, надо в звуковом редакторе сначала сделать, сохранить на винт и потом прогрузить заново в редактор на игровом движке.. и ещё понадобится игровая карта, проблем меньше будет))
вообще, я тридэшник, делаю графику для игр и видео, со звуком знаком лишь поверхностно, в рамках любопытства, но то что я видел и слышал(в живую ессно), меня более чем удовлетворяет.
основная фишка тут - не пытаться сделать сразу стерео, работать с 5-7.1, уже потом конечный результат микшировать в 2.0 алгоритмом типа долби, только так получится получить желаемый результат в стерео.