Автор Тема: подскажите ревер под задачу  (Прочитано 1162 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Beherit Автор темы

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2254
подскажите ревер под задачу
« : Января 15, 2010, 11:00:00 »
нужен ревер с возможностью размещения в пространстве, т.е. берём допустим дорожку барабанов, запихиваем в одно место виртуальной комнаты, гитару в другое и т.д.
нужна возможность сделать, например, виртуальную сцену, или реп точку, имея материал не записанный в соответствующих условиях, а классический "студийный".
качество интересует в первую очередь по чёткости локализации в пространстве и по ощущению свойств помещения, в общем, нужно сделать ярковыраженную атмосферу =)
какой софт подойдёт для такой задачи?

Оффлайн SHUM_Records

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 5928
  • Инопланетный разум
Re: подскажите ревер под задачу
« Ответ #1 : Января 15, 2010, 11:09:36 »
RaySpace

Оффлайн Zxx

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3447
    • last.fm
Re: подскажите ревер под задачу
« Ответ #2 : Января 15, 2010, 11:35:29 »
SHUM_Records, хеее, прикольный ревер)

Оффлайн Beherit Автор темы

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2254
Re: подскажите ревер под задачу
« Ответ #3 : Января 15, 2010, 11:49:13 »
слабовато :(
одна синтетика, минимум возможностей.. побаловаццо разве что  8)

Оффлайн SHUM_Records

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 5928
  • Инопланетный разум
Re: подскажите ревер под задачу
« Ответ #4 : Января 15, 2010, 12:35:35 »
слабовато :(
одна синтетика, минимум возможностей.. побаловаццо разве что  8)

то что ты описал, можно реализовать исключительно синтетикой, а возможностей там довольно много, покрути еще

Оффлайн Beherit Автор темы

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2254
Re: подскажите ревер под задачу
« Ответ #5 : Января 15, 2010, 14:06:32 »
ну дык, синтетика понятие растяжимое =)
возможностей софтина даёт меньше, чем движки для игр года эдак 2001-2003.. хоть и правда юзай современный игровой двиг :(
ну это же не серьёзно, что даже нет возможности каждому объекту задать свойства..

Оффлайн Zxx

  • Ветеран форума
  • ******
  • Сообщений: 3447
    • last.fm
Re: подскажите ревер под задачу
« Ответ #6 : Января 15, 2010, 14:31:14 »
да-да, и чтоб графика как в crysis!

Оффлайн aplomb

  • Завсегдатай
  • ***
  • Сообщений: 262
  • Зарегистрированный
Re: подскажите ревер под задачу
« Ответ #7 : Января 15, 2010, 19:54:44 »
Beherit,
мож это прокатит
Wave Arts Panorama

Оффлайн Химия_и_жисть

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1522
  • добрый....,но злой
Re: подскажите ревер под задачу
« Ответ #8 : Января 16, 2010, 10:26:13 »
Beherit,

а можно полюбопытствовать какова ж цель этого дела? если конкретное размещение в пространстве, то по любому все софтины не дадут четкого эффекта...это как пытаться сделать  эффект присутствия путём применения эффектов психоакустики...

Оффлайн Beherit Автор темы

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2254
Re: подскажите ревер под задачу
« Ответ #9 : Января 16, 2010, 15:35:11 »
цель - для серии 3д мультов звук рулить. правда пока их доделаю, там уже мб и софт появится))) я просто параллельно со всем работаю.
и кстати, по стёбу с crysis, я в игровой индустрии работаю уже хз сколько лет, лет десять, и ни чего смешного, аудио индустрия(в плане софта), в отличие от видео, в крайне глубокой жопе в плане прогресса, инноваций и разработок в целом.

Оффлайн golbol1

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 9414
  • .... УХ ---ТЫ ....
Re: подскажите ревер под задачу
« Ответ #10 : Января 16, 2010, 15:45:17 »
Beherit, Вот насчёт ( крайне глубокой жопы ) ...трудно не согласится ....так как всё что активно используестся сейчас было разработано в середине прошлого века .... :alc:

... и добавил:


Оффлайн anycolorsmith

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 8805
  • Loving to live
Re: подскажите ревер под задачу
« Ответ #11 : Января 16, 2010, 15:47:39 »
Beherit, Вот насчёт ( крайне глубокой жопы ) ...трудно не согласится ....так как всё что активно используестся сейчас было разработано в середине прошлого века .... :alc:

... и добавил:



Лампа - труЪ! :D

Оффлайн Beherit Автор темы

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2254
Re: подскажите ревер под задачу
« Ответ #12 : Января 16, 2010, 16:00:54 »
да не, я только про софт.. с железом нормально дело обстоит - оно решает поставленные для него задачи. а вот софт, там огромный полигон для разработок, только ни кто ни чё не делает, все усердно заняты втюхиванием железа)))
вернее, делают, но так медленно, вяло и не продуктивно, что одна тоска и уныние.. ну серьёзно блин, в игровом аудио, в древние времена, когда только а3д появилось, сенсаура и прочее ушедшее на покой - возможности по построение 3д аудиосцены были больше и они были гибче, чем в том же RaySpace :7:
другое дело, что ни кто не парился и в итоге всего было пару проектов с путёвым звуком, но это уже другая тема))
ладно, пофиг, придётся, хоть это и маразм, игровой двиг использовать.. там хоть можно создать трёхмерную сцену и всем объектам задать уникальные свойства, благо с доступом к этому добру у меня проблем нет  ;)

Оффлайн Химия_и_жисть

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1522
  • добрый....,но злой
Re: подскажите ревер под задачу
« Ответ #13 : Января 16, 2010, 19:27:14 »
Beherit,
а есть возможность  расписать процесс использования игрового движка под звук? каким образом там это дело будет обстоять? или какие статейки можеть есть?  :rolleyes:

Оффлайн Beherit Автор темы

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2254
Re: подскажите ревер под задачу
« Ответ #14 : Января 17, 2010, 06:35:07 »
статиейки хз, есть наверное за бугром. а как описать, я даже хз  ??? тут в двух словах не описать, даже в двух страницах не факт что получится.. в целом, процесс работы примерно выглядит как при построении уровней в каком ни будь редакторе карт от анрила, только инструмент посерьёзнее и основная работа со звуковой частью, главное что бы был прикручен толковый модуль для работы с open al, иначе работать будет очень тяжко.. вообще, метод не удобный, т.к. кроме эквалайзеров, компрессора и нескольких убогих эффектов, доступно ничего не будет, работать придётся уже с готовыми дорожками и если что то изменить приспичит, надо в звуковом редакторе сначала сделать, сохранить на винт и потом прогрузить заново в редактор на игровом движке.. и ещё понадобится игровая карта, проблем меньше будет))
вообще, я тридэшник, делаю графику для игр и видео, со звуком знаком лишь поверхностно, в рамках любопытства, но то что я видел и слышал(в живую ессно), меня более чем удовлетворяет.
основная фишка тут - не пытаться сделать сразу стерео, работать с 5-7.1, уже потом конечный результат микшировать в 2.0 алгоритмом типа долби, только так получится получить желаемый результат в стерео.