Автор Тема: подскажите ревер под задачу  (Прочитано 1163 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Химия_и_жисть

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1522
  • добрый....,но злой
Re: подскажите ревер под задачу
« Ответ #15 : Января 17, 2010, 09:04:30 »
Beherit,

а если лепить скажем в 3Д махе, при чем не игру, а ролик тот же? там это осуществимо, или звук уже на отрендерённое видео в другом редакторе клипается?

Оффлайн Beherit Автор темы

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2254
Re: подскажите ревер под задачу
« Ответ #16 : Января 17, 2010, 14:35:40 »
не, там с этим тяжко :(
на ща как раз пробиваю эту тему, мб скоро нарою что по плагинам нормальным

Оффлайн Starlight

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2559
Re: подскажите ревер под задачу
« Ответ #17 : Января 17, 2010, 15:50:10 »
эмм. а как ко всяким 3д мультам и фильмам озвучку делают(ибо я вообще не в курсе))? они же наверн не движки от игр используют :) а озвучивать и позиционировать в пространстве там явно приходится много

Оффлайн Химия_и_жисть

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1522
  • добрый....,но злой
Re: подскажите ревер под задачу
« Ответ #18 : Января 17, 2010, 16:55:35 »
Цитировать
эмм. а как ко всяким 3д мультам и фильмам озвучку делают(ибо я вообще не в курсе))?

...я ролики иногда рекламные озвучиваю...как то приходилось работать с короткометражным фильмом, где звука не было вообще, т.е. полное дублирование актёров себя самими же и все интершумы и озвучка...скажем так:
когда фильм делается профессионально, то большинство шумов и шорохов снимается прямо на площадке направленными микрофонами (пушками) на переносную станцию, т.к. комп там юзать нельзя...аппарат этот дорогущий жутко, поэтому мы делали так, на сколько хватало фантазии...один заходит в заглушенную комнату, другой шуршит)))))  при чем расстановка в пространстве - дело не всегда полностью существенное, т.е. конечно если делаешь звук в 5.1 - 7.1, то париться я так полагаю приходится изрядно, но я делал в стерео, это была первая такая работа...в рекламе там вообще не парятся обычно, т.к. один фиг её не транслируют на 5.1 системах и там главное это моносовместимость...
 фильм делался так: видео закидывали в куб, и под видео всё прописывали, потом накладывали доп. звуки, я потом это дело обрабатывал, выгонял дорожку звука, а режиссёр потом клеил её с видео уже в другой проге....как то так...

 а вот в 3Д озвучке, тут я затрудняюсь ответить...возможно просто подстановка звуков и размещение в пространстве и на движках игр, т.к. проги для создания схожи у тех и у других..просто в играх ще прорабатываются процесси связанные с временными промежутками, управлением, развитием сюжетной линии...в общем это дебри еще те)) а в 3Д мультах построение сцены и таймкод по событиям, которые происходят в определенное время...