эмм. а как ко всяким 3д мультам и фильмам озвучку делают(ибо я вообще не в курсе))?
...я ролики иногда рекламные озвучиваю...как то приходилось работать с короткометражным фильмом, где звука не было вообще, т.е. полное дублирование актёров себя самими же и все интершумы и озвучка...скажем так:
когда фильм делается профессионально, то большинство шумов и шорохов снимается прямо на площадке направленными микрофонами (пушками) на переносную станцию, т.к. комп там юзать нельзя...аппарат этот дорогущий жутко, поэтому мы делали так, на сколько хватало фантазии...один заходит в заглушенную комнату, другой шуршит))))) при чем расстановка в пространстве - дело не всегда полностью существенное, т.е. конечно если делаешь звук в 5.1 - 7.1, то париться я так полагаю приходится изрядно, но я делал в стерео, это была первая такая работа...в рекламе там вообще не парятся обычно, т.к. один фиг её не транслируют на 5.1 системах и там главное это моносовместимость...
фильм делался так: видео закидывали в куб, и под видео всё прописывали, потом накладывали доп. звуки, я потом это дело обрабатывал, выгонял дорожку звука, а режиссёр потом клеил её с видео уже в другой проге....как то так...
а вот в 3Д озвучке, тут я затрудняюсь ответить...возможно просто подстановка звуков и размещение в пространстве и на движках игр, т.к. проги для создания схожи у тех и у других..просто в играх ще прорабатываются процесси связанные с временными промежутками, управлением, развитием сюжетной линии...в общем это дебри еще те)) а в 3Д мультах построение сцены и таймкод по событиям, которые происходят в определенное время...