Читайте вопрос внимательнее.
С чего эт вдруг твой вопрос перечитывать? Он того не стоит. Ты лучше сам почитай, может в википедии есть
... и добавил:Edwvee, Самое главное для не линейного искажения в симуляторе (коем и является перегруз в ампсиме) это возможность оверсемплинга. Чем выше тем лучше. Этим самым ты избавишся от страшного алиасинга на высоких. Банально меньше срача будет и цифрового призвука. Безусловно если позволяет оборудование то и проект лучше в 96. Потом с правильным титерингом его в 44 и все будет хорошо. Посчитай если допустим ты работаешь на 96, симулятор имеет х8 кратный оверсемплтнг, то сколько получается? Есть разные мнения, но многие гранды придерживаются того, что работать выше 96 уже не имеет особенного смысла.
Холивар не начинать. А то сейчас пионеры начнут муть развозить и собирать в голове все цифры у них там перемешанные
