Автор Тема: Пытаюсь нарисовать GUI  (Прочитано 1299 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн lslsls Автор темы

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1636
  • держи подструнник в тонусе
Пытаюсь нарисовать GUI
« : Октября 09, 2015, 12:44:04 »
Само собой речь идет о гуй(GUI:rolleyes:
Есть предложение о сотрудничестве от одной буржуйской конторы занимающееся производством vst плагинов.
С трехмерной графикой дружу давно, нарисовать концепт, смоделировать и сделать качественный рендер - не проблема.
Но плохо представляю как это все потом дербанить на элементы гуя и какой софт нужен для сборки интерфейса из этих элементов.
Может ли кто поделиться полезной инфой, может быть, воркфлоу/пайплайном на эту тему?
зы: в гугле забанен  :rolleyes:
« Последнее редактирование: Октября 13, 2015, 22:19:54 от ShadeMaster »

Оффлайн evgenmetal

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1139
  • mixing metal
Re: Пытаюсь нарисовать @уй
« Ответ #1 : Октября 09, 2015, 12:49:02 »
Само собой речь идет о гуй(GUI:rolleyes:
Есть предложение о сотрудничестве от одной буржуйской конторы занимающееся производством vst плагинов.
С трехмерной графикой дружу давно, нарисовать концепт, смоделировать и сделать качественный рендер - не проблема.
Но плохо представляю как это все потом дербанить на элементы гуя и какой софт нужен для сборки интерфейса из этих элементов.
Может ли кто поделиться полезной инфой, может быть, воркфлоу/пайплайном на эту тему?
зы: в гугле забанен  :rolleyes:
в личку стучись к Вадиму или Делютеру :)

Оффлайн deLuther

  • Живу на форуме
  • *******
  • Сообщений: 33530
  • alderman of morning star
    • Malefice
Re: Пытаюсь нарисовать @уй
« Ответ #2 : Октября 09, 2015, 12:53:07 »
Я не спец в создании гуёв :)
У народа (же упоминаемой конторы) есть же какой-то фреймворк которым они пользуются, значит стоит посмотреть его возможности. Пообщаться с фирмой в каком виде им надо результаты, если они что-то уже делали, то у них должно быть своё видение ситуации какое-то.

Оффлайн PVDHP Vadim

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2893
Re: Пытаюсь нарисовать @уй
« Ответ #3 : Октября 09, 2015, 16:40:27 »
lslsls, делаешь бэкграунд, переключалки, свистелки и перделке - их анимацию рендеришь отдельно (вместе с бэкграундом, не надо морочиться с альфа каналами вообще). Если тень от одной

... и добавил:

крутилки падает на другую - убираешь тот источник тени и рендеришь все ручки отдельно друг от друга, но с бэкграундом

Оффлайн PVDHP Vadim

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 2893
Re: Пытаюсь нарисовать @уй
« Ответ #4 : Октября 10, 2015, 20:39:39 »
lslsls, для крутилок тебе понадобится Knobman. Подводных камней очень много. Буду рассказывать по немногу.

1) Размер каждого кадра анимации ручки в пикселях должен быть четным - 64x64, а не 63x63 - нечетный может быть впоследствии размазан внутри программы.

2) Если есть динамически меняющиеся тени - альфа канал должен быть. В фотопопе можно градиентом сделать заготовку и подгружая ее потом в новосозданный канал на картинке делать из этого канала выделение и вырезать ненужное. Не изобретай велосипед, ничего плохого из того, что ты растянешь бикубиком картинку альфа кадра не выйдет.



3) Как рендерить анимацию, чтобы ее понял Knobman.
Имя должно иметь 7 цифр и начинаться с 0. Перед цифрами буквы, после букв цифры. Пример: MKn0000000.png

Затем в knobman указать этот 0 кадр, и в разделе multiframed указать сколько кадров было отрендерено.

Оффлайн lslsls Автор темы

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1636
  • держи подструнник в тонусе
Re: Пытаюсь нарисовать @уй
« Ответ #5 : Октября 12, 2015, 18:10:53 »
всем спасибо, и в особенности PVDHP Vadim :alc:
теперь многие вещи прояснились. буду отписывать сюда по ходу дела.
если этот ход сдвинется с мертвой точки  :rolleyes:

(нажмите чтобы показать/спрятать)
« Последнее редактирование: Октября 12, 2015, 18:15:53 от lslsls »

Оффлайн Фрэнк Галлахер

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1002
  • непьющий
    • youtube
Re: Пытаюсь нарисовать GUI
« Ответ #6 : Декабря 12, 2015, 19:25:57 »
Ну чё там с @уем?
сдвинулось с точки, или кто?  :hitrez: