lslsls, для крутилок тебе понадобится Knobman. Подводных камней очень много. Буду рассказывать по немногу.
1) Размер каждого кадра анимации ручки в пикселях должен быть четным - 64x64, а не 63x63 - нечетный может быть впоследствии размазан внутри программы.
2) Если есть динамически меняющиеся тени - альфа канал должен быть. В фотопопе можно градиентом сделать заготовку и подгружая ее потом в новосозданный канал на картинке делать из этого канала выделение и вырезать ненужное. Не изобретай велосипед, ничего плохого из того, что ты растянешь бикубиком картинку альфа кадра не выйдет.

3) Как рендерить анимацию, чтобы ее понял Knobman.
Имя должно иметь 7 цифр и начинаться с 0. Перед цифрами буквы, после букв цифры. Пример: MKn0000000.png
Затем в knobman указать этот 0 кадр, и в разделе multiframed указать сколько кадров было отрендерено.