45) Показатели РМС (каждого трека) помогут построить баланс.
Если он одинаков, то воспринимаемая громкость каждого
инструмента примерно одинакова.
46) Сводить нужно так чтоб хорошо прослушивались основные частоты инструментов.
Неосновные могут играть тише.
Необходимо чтобы основные частоты хотя бы в одном месте пробивались
через микс. И не маскировалися.
47) Эквализация всегда начинается со среднечастотной части спектра(вокал гитары и только потом
решать добавить ли яркости или баса. И в конкретном инструменте так же.
48) В вокале звук на 250 гЦ, всегда перекрывает 2 500 гЦ. Послушать и Ослабить 250 гЦ, чуток.
49) Гейтом Изолируют звучание бочки от малого Барабана. Release 80 например.
50) Бас гитару ограничивать L1 ultramaximizer , 6дБ, релиз 50-55 мс, далее на общую шину с бочкой.
Дожать еще. Уровень может слегка отличаться максимайзер прожмет все и сделает одну основу.
51) В треках Overheads резать низ (убирать низ бочки и малого ) чтобы не мешали основной
бочке и бас гитаре.
52) Когда два звука одинаковые по тону (например гитары) их можно панорамировать
глубоко влево/вправо, когда тон неодинаков (дисторшн и чистая гитара) панорама до 50 %. Более широкое
панорамирование создает "дыру" в центре миксе и звучание непривлекательное.
53) Чтобы получить широкий микс, убедитесь, что контраста достаточно.
между правым и левым каналом. Пример: Если у вас есть
высокий звук слева, дополните его низким тоном
звук справа. Это усилит ощущение стерео и ширины.
54) MASTER уровень пики не выше -3 дБ.
55) Слушай 80%, смотри 20%. Пример: отключить частоту
анализатор на эквалайзере и отрегулируйте на слух.
56) Бочка и малый сжимаются одинаково по ощущениям. Это пара.
57) На гитаре после делая вешать хорус и опять делей
58) Бэки записывать на 0,7-1 метр.
59) Динамический микрофон - получил название "грязный"микрофон.
Мало верха много низа и середины. Поэтому на гитарах он.
60)При записи гитары, можно открывать ящик и записывать вторым микрофоном.
61) После РЕверба на барабаны вешать гейт
62) На Гитару после реверба вешать Хорус
63) Подмешивать гитару без кабинета к основным гитарам.
Вы забыли кое что написать про вокал,если вокал основной по центру то почему
бы нам его не расширить добавив объёма создав 3 посыла от вокала,на один хорус
на второй даблер,на третий короткий реверб и в конце каждого поставить ещё
и стерео расширитель и каждый посыл отрегулировать по громкости подмешивая
стерео составляющую на слух к вокалу,вокал станет довольно широкий и не по
теряется из середины ни куда,при добавлении подвешивания стерео эффектов к вокалу
нужно прослушивать периодически сам вокал в моно и следить за шкалой корреляции
что б она была с права и не уходила в лево,подмешивать нужно окуратно и точно и
тогда можно получить очень приятный вокал,с эффектами можно экспериментировать,дилей
хорус и реверб с даблером это ещё не все что можно добавить на посылах
к вокалу,да и в даблере не забывайте на посыле отключать середину.
Медленный релиз - тонкий звук.
Акустическая гитара маскирует голос от 900 до 3 кГц.
Чтобы понять как эквализировать центровой инструмент.
Нужно переместить его влево или вправо на 50 %. И там эквализировать.
Легче услышать
Компрессия. Лучше добиваться громкости ФЕЙДЕРОМ!!! Лучше компрессировать
отдельные дорожки , но у различных звукорежиссеров различные подходы.
Кто-то компрессирует шины с инструментами, и компрессией шин играет с динамикой микса.
Отличие от лимитирования - в том, что компрессор управляет сигналом
на бОльших промежутках времени. Лимитер в основном используется для защиты
от перемодуляций, а компрессор лучше подходит для сигналов обладающих - СУСТЕЙНОМ
- некоей продолжительностью ноты. В общем компрессор более музыкально смягчает
ДИНАМИКУ. Компрессор делает звук - ТИШЕ !!! Компрессор крадет у сигнала часть
ранних гармоник. Обилие гармоник между 1 кгЦ 2-мя кГц, 4 - мя кГц, создадут
бОльшую громкость по ощущениям на слух. А при компрессии эта область
приглушается. Если только не используется короткий Release.
Компрессор в общем случае - затеняет сигнал, делает менее прозрачным.
Поэтому для читаемости очень осторожно применять, если только не стоит
задача получить стену ЗВУКА!! На мастеринге 2 к 1 норм соотношение
( хочет чтобы успевали пролетать транзиенты). Жмет на 1 дБ.
Релиз 100-125. Атака 40-50. 50 мс - соответствует периоду
колебаний звука с частотой - 20 гЦ. Получается все частоты
переходя порог срабатывания успевают совершить полный цикл ( непонятно чего полный цикл???) , до того как компрессор ослабит их
громкость. Надо склеить - Мягкое колено!!! Сжатие плавно нарастает
при использовании его. Компрессор в первую очередь сжимает/реагирует
на низкочастотную часть сигнала. Следите за этим.Прослушайте как
при работе компрессора в первую очередь начинают пропадать
низкочастотные инструменты. ФИЛЬТРУЙТЕ))) Жесткое колено -
наоборот - яркий Звук. Изучите типы детектеров компрессоров.
Нужно сохранить ритмичность песни - выбирайте с пиковым Детектором компрессор.
Для мелодичных инстументов - компрессор с детектером Rms.
Более медленный измеритель сигнала для сравнения с порогом
срабатывания.Не сторонник мультибэнд компрессии. Но иногда нужна.
Меняя время атаки при компрессии низкочастотной части - меняем
соотношение между бочкой и басом. Увеличивает время атаки - бочка
успевает проскочить и компрессируется бас. И наоборот))))
При работе с компрессором хитрости:
1) Настройка атаки на супер тихой громкости
2) Свобода всем транзиентам - максимальная ДОЛГАЯ атака. Ручка управления атакой на максимум.
Транзиент - резкий скачок громкости ( в момент удара, щипка и т.д.)
Основная проблема новичков, слишком громкие транзиенты и из-за этого более громкий
и резкий звук ударных. На примере ударов хай хэта - слушаем.Компрессор на шине ударных.
Покрутить ручку атаки
( релиз при этом 50-70 мс, компрессия на 100 %.) - Ручку атаки на максимум - потом в ноль,
максимум, потом в ноль. Услышьте как пропадает звук - когда атака НОЛЬ! И появляется.
Когда ручка атаки компрессора на максимум. Когда Атака на максимум - транзиенты пролетают,
компрессор не успевает сработать. И ощущение от звука - ОН ГРОМЧЕ и резче. Услышьте это.
Громкость тихая - при таком эксперименте. Тем самым вы управляете , прозрачностью микса.
Текстурой звука. Вот Suchki, что делают))) При быстрой атаке - текстура звука мягче, не резкая.
Ослабьте в дополнение еще сжатие. Звук станет еще мягче.
РЕЛИЗ.