Автор Тема: Ударные в проекте  (Прочитано 3839 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн mr.Lazy

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 544
Re: Ударные в проекте
« Ответ #30 : Апреля 10, 2017, 21:20:37 »
Kmat2, откуда инфа?

Оффлайн Deliverense

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1054
Re: Ударные в проекте
« Ответ #31 : Апреля 10, 2017, 22:06:59 »
самый лучший это слейт, давно известно всем
причем только скачанный с рутрекеров
в лицензии есть субгармоники внизу, которые разваливают всю пачку
варезные хулиганы от них избавились и даже придали легкой ленточной сатурации всей кухне

 :pozor: :pozor: :pozor: :pozor: :pozor: :pozor:

Оффлайн Kmat2

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1039
Re: Ударные в проекте
« Ответ #32 : Апреля 10, 2017, 22:08:41 »
Kmat2, откуда инфа?
сам придумал, фигле
456-му можно одному шоле дичь писать всякую


... и добавил:

:pozor: :pozor: :pozor: :pozor: :pozor: :pozor:
:D :D :D
отаке могу смайлы зарядить в отсутствии предводителей бомонда

Оффлайн Deliverense

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1054
Re: Ударные в проекте
« Ответ #33 : Апреля 10, 2017, 22:10:16 »
:D :D :D
отаке могу смайлы зарядить в отсутствии предводителей бомонда

 :pozor:

Оффлайн n456

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 663
  • GuitarPlayer.Ru fan!
Re: Ударные в проекте
« Ответ #34 : Апреля 11, 2017, 04:37:27 »
сам придумал, фигле
456-му можно одному шоле дичь писать всякую

  Обоснуй отрок...   И поведай нам какая из библиотека в SSD нравится ?

... и добавил:

А какие нынче плагины кухни в тренде? А то у меня тоже Аддиктив, но как-то он мне начинает казаться унылым и... Мыльным чтоль... ??

С addictive drums незнаком. Где то давно поставил, но тут-же удалил из-за звука. Но скажем  у EZ Drummer 2 звук вполне взрослый в отличии от первой версии.
 Возможно то-же самое и у AD

Для начала надо ставить   и SSD 4  и  EZ Drummer 2  и покрутить

Плюсы:  для SSD 4  имеются несколько  библиотек  барабанов.
В EZ Drummer 2 имеются несколько  для кого то полезных фишек.
Скажем можно набить клавой или мышкой какой то ритм. Затем EZ, находит из библиотеки, грувы подобные набитому. С правильными велосити , ритмическим  драйвовым качем. Причём показывает в процентах степень идентичности набитому образцу.

 При желании из найдённых грувов или из любого другого, EZ может собрать и предложить набор для произведения : вступления, варианты непосредственно , а также сбивки и коды.


... и добавил:

    Минусы:

    В EZ Drummer 2 всего одна библиотека, очень неплохая, но не универсальная , не везде подходит. Близка   по звуку к  Blackbird Studio Drums Expansion у SSD4
      У Слейта сеплы бочки и особенно малыша записаны сильно скомпрессироваными ,что со временем будет доставать.

     Обычно барабаны пускают в Bus с небольшой групповой  компрессией, со  Слейтом это ещё ухудшает картину. Да и последующее сжатие микса будет проблемно.
     Общее звучание всех библиотек  SSD  довольно яркое, светлое. ( в ущерб плотности) Что то-же не всегда приемлимо.
    Обе установки не имеют микрофонов на всевозможных тарелках , которые в микшере не имеют своих каналов и звучат только из OH  и Ambience, Room .  Чтобы поменять их громкость ,надо открывать миди трек и регулировать велосити.
« Последнее редактирование: Апреля 11, 2017, 19:51:28 от n456 »

Оффлайн Сергий Ширшов

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1728
Re: Ударные в проекте
« Ответ #35 : Апреля 11, 2017, 14:45:40 »
Не понимаю, как и зачем нужно сравнивать готовое звучание Аддиктива, Драммера или много?
Внутри каждого инструмента находится огромное количество пресетов с совершенно разным звуком, и пытаться выяснить кто из ударных синтезаторов звучит плотнее, легче или жирнее, занятие мягко говоря, сомнительное.
Конечно можно пытаться использовать накрученный звук, однако для поставленной задачи студийной работы необходимо его формировать самостоятельно.

Для реальной работы, разница у данных инструментов прежде всего в качестве, количестве и удобстве использования паттернов.
Того, на сколько сокращается время ручной корректировки или написания партитуры.

Звук следует выводить поканально, используя "сырой" пресет без эффектов.
А затем формировать его так же как и в случае с живой установкой.
Сначала подбирать сами сэмплы, затем эквализировать и компрессировать, иногда меняя изначальное звучание до неузнаваемости.
На каком этапе делать партитуру, на ещё сыром звуке, выведенном и сбалансированном в ДАВ (просто, чтобы синтезатор звучал более менее похоже на живьё) или уже сведённом премиксе ударки я и сам затрудняюсь ответить.

В EZ Drummer 2 всего одна библиотека
Там вообще то более 30 гигов и куча библиотек.
А вот то что некоторые сэмплы у всех вышеперечисленных инструментов часто уже залимитированы и эквализированы, может очень сильно поднасрать, хотя и делалось вроде бы с обратной целью.
« Последнее редактирование: Апреля 11, 2017, 14:50:30 от Сергий Ширшов »

Оффлайн Marcus7386

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1170
Re: Ударные в проекте
« Ответ #36 : Апреля 11, 2017, 14:46:22 »
n456, По поводу тарелок, в обеих библиотеках есть регуляторы громкости каждой тарелки

Оффлайн Сергий Ширшов

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1728
Re: Ударные в проекте
« Ответ #37 : Апреля 11, 2017, 14:52:43 »
n456, По поводу тарелок, в обеих библиотеках есть регуляторы громкости каждой тарелки
Это реализовано везде немного по разному.
Где то тупо отдельные ручки, где то, как положено, через оверхэды, а где то и так и эдак, плюс "комната".

Оффлайн Marcus7386

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1170
Re: Ударные в проекте
« Ответ #38 : Апреля 11, 2017, 15:11:29 »
Сергий Ширшов, о том и речь

Оффлайн n456

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 663
  • GuitarPlayer.Ru fan!
Re: Ударные в проекте
« Ответ #39 : Апреля 11, 2017, 18:26:46 »
Сергей Ширшов    «Там вообще то более 30 гигов и куча библиотек…»

О чём мы говорим ?Это всё от первого драммера. Записывалось лет десять наверное назад. Вас устраивает  их звук?
Единственно стоящая  это «EZ Drummer2 Modern»

  Marcus7386 " обеих библиотеках есть регуляторы громкости каждой тарелки..."

Где? Открываем микшер EZ Drummer2  ,библиотека EZ Drummer2 Modern
В микшере    -12 ползунков
Kick.  Snare. Hi-hat. Tom. OH. Amb. Comp.
Revreb. One Shot. Shaker. Tamb. Perk Amb. В упор не вижу...


 В  SSD- 4  в некоторых библиотеках в микшере появляются Ride и China. Но скажем в Blackbird, СLA ( самых топовых)   их нет. Только через OH или Room .  Crach  нет вообще ни в одной из библиотек.
  Конечно через  велосити ,оверхеты и комнату это всё регулируется. Но не совсем быстро. ( Хотя человек привыкает к чему то,  и это привычное для него кажется нормальным.

    Когда созреете для  BFD 3 тогда поймёте, как на самом деле удобно…
« Последнее редактирование: Апреля 11, 2017, 19:52:20 от n456 »

Оффлайн Сергий Ширшов

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1728
Re: Ударные в проекте
« Ответ #40 : Апреля 11, 2017, 19:23:33 »
n456,
1. У тебя что то с пробелами и пропусками строк. Исправь пожалуйста, если уважаешь других.
2. В данном инструменте регулировка громкости не только в микшере но и в выборе семпла (там именно громкость, а не велосити и тон до кучи), там и регулируются тарелки, если нехватает оверхэда.
3. В Модерне семплы уже сильно закомпрессированы до неприятных слишком коротких и острых атак, и заэквализированы.
У других модерновых, если и меньше обработки то сам звук деревянная кака, которую ни эквалайзером ни компрессором никуда не вытянешь.
Это сильно сокращает область их применения.
« Последнее редактирование: Апреля 11, 2017, 19:25:54 от Сергий Ширшов »

Оффлайн n456

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 663
  • GuitarPlayer.Ru fan!
Re: Ударные в проекте
« Ответ #41 : Апреля 11, 2017, 20:05:09 »
Сергей Ширшов
«1. У тебя что то с пробелами и пропусками строк. Исправь пожалуйста, если уважаешь других.»
  Так сразу о многом говорим, в кучу слепишь, будет непонятно. Но хотя немного сжал….

«2. В данном инструменте...."
 Выше мы говорили о Драммере 2 и Слейте 4.
  А вы про какой инструмент?*

«3. В Модерне семплы уже сильно закомпрессированы»
 К Слейту относится в большей мере. И это ни в коем случае не моё мнение, я просто озвучиваю то что говорят 90 % звукореж.


И если внимательно читали то что я писал, я рекомендовал эти две ударные только  для первоначального периода, для миниума кручения.

 
 Если хочется большего: то это Суперриор 2 и БфД 3.
Звук можно накрутить и там и там какой хочешь.
Но БФД конечно сегодня вне конкуренции по многим параметрам.
   Единствнный его минус: не у всех работает стабильно. На седьмой винде он у меня не сохранял  настройки. Но на 8,1 Вин  работает как трактор

« Последнее редактирование: Апреля 11, 2017, 21:06:13 от n456 »

Оффлайн Marcus7386

  • Эксперт
  • *****
  • Сообщений: 1170
Re: Ударные в проекте
« Ответ #42 : Апреля 11, 2017, 22:07:57 »
n456, Кто про микшер ведет речь? а теперь внимательно смотрим, ты думаешь здесь идиоты?
по поводу БФД 3, я жалею что купил его в свое время, по динамике он сливает как Супу так и Слейту , это пулемет еще тот

Оффлайн n456

  • Опытный
  • ****
  • Сообщений: 663
  • GuitarPlayer.Ru fan!
Re: Ударные в проекте
« Ответ #43 : Апреля 12, 2017, 05:34:58 »
n456, Кто про микшер ведет речь? а теперь внимательно смотрим, ты думаешь здесь идиоты?
по поводу БФД 3, я жалею что купил его в свое время, по динамике он сливает как Супу так и Слейту , это пулемет еще тот
  Про то  и разговор что нестандартно. а через одно место..
  А по пулемёту..  в разных библиотеках по разному. Даже в стандартном наборе можно набрать барабаны не страдающие этим 



 По BFD.    Выложите МП-3 что у вас там пулемётит.
 + миди . какой Kits загружен.
 Я покажу вариант который должен вас устроить ...                 
« Последнее редактирование: Апреля 12, 2017, 06:33:00 от n456 »

Оффлайн Horfast

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 22
Re: Ударные в проекте
« Ответ #44 : Апреля 13, 2017, 18:03:02 »
Подскажите коротко  как обрабатывать удрарные в проекте ? Как эквализировать ? Делать ли отдельную дорогу для каждого элемента ударки ? Делать дороги в формате WAV или оставлять в миди ? И вообще как вы сами делаете ? Поделитесь своим опытом , может фишками какими ? Сам я пользуюсь Addictive Drums

Коротко вряд ли получится.
Тут всё зависит от того, в каком стиле всё это делается и для каких целей.
Если для демо записи, то особого смысла заморачиваться с обработкой ударных я не вижу, ибо в принципе Ad вполне сносно звучит сам по себе как таковой. Сам им пользуюсь. Единственное что можно сделать, так это покрутить настройки в самом Ad. Что конкретно крутить и как, это уже дело вкуса. Каждому своё.
Если речь идёт о студийной записи, то тут чутка посложнее. Лично я делаю следующим образом:
1. В секвенсоре подключаю Ad
2. Раскидываю каждый каждый элемент ударных на отдельную дорожку, включая комнату и оверхэды.
3. Выставляю всё это дело по громкости.
4. Создаю группу, посылаю туда все дорожки ударных и вешаю сатуратор (наприпер T-Racks Black 76)
5. Делаю посыл с бочки и рабочего на сайд чейн компрессор баса, для понижения уровня баса во время удара бочки и рабочего (в качестве сайд чейн компрессора я использую ff pro c, работающего в режиме сайд чейна соответственно)
Можно ещё рандомно раскидать каждый удар барабанов по уровню силы удара. В FL Studio, например, это делается довольно просто:
Сочетанием клавиш alt+r вызывается step sequencor и в левелах крутится ручка vel по часовой стрелке. У меня выставлено чуть меньше часа.
В принципе, за счет этой темы достигается неплохой эффект реалистичности ударных.
Если интересно, могу поподробнее расписать что как и куда.