После расчёта (учитывая что используются преобразования Фурье, естественно с плавающей точкой) получается битность 32 (плавающая точка, одинарная точность или вообще 64 при двойной), если сохранять в 24 бита, то лишнее придётся выкинуть, вот собственно это и называется транкейтом (усечением).
... и добавил:
LIHO,
Это плагин, вставь в инсерт на дорожке в кубе (или что используется) после усилка.
Для игры в риалтайме рекомендую нажать кнопку "?" в правом верхнем углу Pristine Space, нажать кнопку Zero Latency и перезагрузить плагин.