по ходу имеется ввиду нарезку по ударам на слайсы, а потом просто ускорить темп, и тогда просто обрежутся маленькие кусочки звука после каждого удара, но таймстрейчинга никакого не будет.
в кубе делается так - двойной клик на куске аудио, hitpoints -> sensetivity (выставляем чтоб все удары поймало) -> slice and close.
он разобьёт дорогу на кучу кусочков, по кусочку на удар. тогда можно выставлять новый темп в проекте, и кросфейдами добиваться чтоб плавно звучало.
только это самое сенсетивити очень плохо ловит удары хэта. и по разным дорожкам могут не проставиться удары в проникновениях. т.е. например если у тебя удары последовательно по томам, а проникновения в один мик не определились, то когда ускоришь у тебя будет так, что из своего мика том звучит вовремя, а из соседних не попадает. получатся форшлаги и т.п.
Короче способ хорош когда барабаны одной дорожкой, с чётким битом. для мультитрека очень не удобно.
хотя если перегнать ближние мики в миди а в аудио оставить только оверы, может и не плохо получится.
... и добавил:
Santjago, опередил