serg95, в крутых хостах есть аудио-квантайз, аудио-варп, инструментарий типа мелодайна и тому подобные возможности редактирования, в комплекте куча плагинов, и даже сам красивый интерфейс может где-то храниться картинками, но при всем при этом исполняемый файл к примеру пятого кубейса весит 27 мегабайт! Это вполне самодостаточное приложение.
рипер же - чистый кусок алгоритмов, способных на самые необходимые операции, и на сколько я слышал, первая версия задумывалась как эксперимент демо-сценеров
ну а если вернуться к разговору о математике микширования - это математика, которая и в африке... ну разве что битность вычисления в хостах различается (ничтожно малое влияние)
различия могут быть в алгоритмах панорамирования (в большинстве хостов есть несколько предустановок, для тестирования надо выставить что-то одинаковое), различаются алгоритмы дизеринга, ресэмплинга, но они не повлияют ни на АЧХ, ни на динамику сигналов
... и добавил:
Zxx, если найду ссылку дам, но тема довольно старая, пока даже не представляю по каким ключевым словам искать
мы там синусоиды какие-то все генерили и складывали, целую методику придумали
я потом еще с товарищем свои тесты делал (я на кубе, он во фруктах), и вот там кстати не всегда однозначно в ноль вычиталось, с наруленными фейдерами громкость почему-то различалась, но если все управлялось на уровне плагинов в инсертах - вычиталось до шума квантования
еще вариант - взять Mastering With Waves, там все проекты уже подготовлены под разные хосты, вся обработка нарулена одинаково плагинами вейвс