Тут уже не трэш, а death metal в чистом виде.
Зависит от контекста. Я сейчас сам ХОЧУ играть дезметал, потому что стал старым и чувствую приближение смерти, болезней и прочих недугов бытия. И мне прям хочется играть мрачноту, чтобы на душе стало легче. Когда я был молодым, такого не было, мне хватало треша и веселых песен.
Я к тому, что есть подражайки, а есть тру. Первоначальные скандинавы тоже испытывали безысходность и обреченность, поэтому и изобрели жанр. А потом им стали подражать. Ну не могут богатые рок-звезды петь о том, как тяжела жизнь и они ее ненавидят.
В другой теме я пояснял за это на примере блюза. Блюз изобрели негры-рабы, чтобы выразить тоску от своей участи. Потом негры стали богатыми поп-звездами и начали называть веселые поп-песенки тоже блюзом, просто по праву того, что они негры.
Так же и тут. То что ты вырядился как дезметалист, не делает твою музыкой дезметалом.
https://rutube.ru/video/2c5617dc071f4666769d26a7469caddc/?r=wdНе приходило в голову, что дело не в концерте?
Я выше уже пояснял: дело в искушенности. Когда я был молодым, ходить на концерты было весело. Когда я стал старым, находился на концерты, сам устраивал их в гараже, то стал искушенным и начал понимать, какая же это фигня.
И, как я уже проговаривал, искушенность - не оправдание.
Дети в любую фигню играют и смотрят, делает ли это брейнрот контент хорошим? Нет.
А хорошие игры заходят и искушенным задротам. Так же, как и с митолом, я проходил через это и с играми, и с фильмами. Разница в том, что я могу не ограничиваться тупорыло "нравится\не нравится", я могу объективно объяснить, почему одна игра хорошая, а другая нет.
Я против того, чтобы считать искусство субъективным. Драматургию можно измерить и объяснить. И классификация потребителей - один из таких элементов. Если оценивать продукт, то всегда нужно проговаривать: если вы ребенок, это хорошая игра, если вы взрослый, это скучная игра. Или: для своей эпохи эта игра была крутой, но сегодня в нее играть скучно.
Если ты деревня, то классические митол-концерты будут казаться тебе крутыми. Но если ты искушенный музыкант, то это унылая фигня будет.
Прогуляйся от Питера километров на 200, получишь такую же глушь, где ничего нет, и люди варятся в собственном соку.
И я так иногда жил. И это потрясающе. Сразу происходит информационная детоксикация и ты медиа с особым удовольствием рассматриваешь. Это как еда. Если ты сытый, то деликатес будет хавчиком. Но если ты голодный, то и хавчик покажется деликатесом. Но это не искушенность, это настроение. Деликатесность блюда можно объяснить разными параметрами. А божественность хавчика можно оправдать голодом.
Но жить за городом дорого.
Критика нужна не для того, чтобы ты выражал своё мнение и спорил в интернете более эффективно. Нужно объяснять механики этого мира, чтобы другие люди могли воспользоваться твоим опытом. Я знаю многих людей, которые в плане игр и митола топчатся на месте. И происходит это из-за того, что неофиты им навязывают своё отношение к музыке и к вопросу.
Моё поколение вред данных советов прекрасно знает. Это как деды, которые жилы в оффлайн, в другом политическом и социальном строе, учат молодежь жить в стране при капитализме, интернете и недоступном жилье. Совершенно два разных мира и классические митол концерты сегодня будут так же не работать, как советы комминистического деда при капиталистической стране.
Вот в этом посте я хорошо этот нюанс прояснил:
https://guitarplayer.ru/equipment-beginner/elektrogitara-i-vs235-ostalnoe-k-nej-do-30tr/msg12617790/#msg12617790