это говорит только о том что ты даже и не старался понять , что я написал , а все мерещится , что у всех в голове мифы......
вращение твое вокруг клика -необходимое , но не вегда достаточное условие драйва ....
Про то, что ты написал...я все понял, просто вы вроде пришли к какому то общему мнению...(ничего мне не мерещится, я ж не сказал, что это имеет к тебе отношение...просто таких примеров в этом топе более чем достаточно)
И если тебе интересно мое мнение...я не считаю что Драйв нельзя объяснить, и что ему нельзя научится, можно но далеко не каждому(для этого нужно "говорить на одном языке") да и научится может не каждый...я просто вижу людей - изначально драйвовых(может и не гитаристов вообще)-им это(драйв в игре) дается относительно легко(при желании и усердии), есть менее драйвовые люди-им потруднее, а есть просто крайние случаи, когда этого ощущения у человека нет(вот тогда, даже если он научится ровно играть, опережать, запаздывать, раскачиваться и т.д. - все это будет - искусственное(мертвое) и драйва небудет, точнее он будет, но сразу будет слышно что чего то не так(я точно услышу), вроде есть драйв, а не качает(прям загадка), вот тогда становиться понятно, что дело здесь не в ровности или неровности-с которыми уже все в порядке...а в том самом "мифе", О котором еще Карл Густав Юнг писал. Эти работы называются-"Психологические типы", "Об Энергетике Души"... , в них раскрывается понятие ЛИБИДО, т.е. термина - обозначающего всю психическую энергию человека(так что ничего мифического, но это очень сложный вопрос, не каждому понятный). А насчет среднестатистического...наш ученый Николай Грот, имел сходную с Юнгом позицию, но так же указывал на то, что Психическую энергию можно измерить, равно как и физическую...вот и получается... что(?)...
кто то при своей ровности имее драйв-посредственный,
а кто то при неровности, умышленной конечно же-
качает-взад-вперед...
А что касается мелодии и всего остального...там тоже должен быть драйв, и я это прекрасно понимаю, этот драйв не основывается на попадании в клик(что является первоосновой), играя медленные, красивые вещи, нужно опираться на вкус, чувство, эмоции(и так-как с кликом все уже давно должно быть в порядке, вы в него входите, выходите, ходите вокруг, или четко следуете...это уже финальная стадия, на которой ни кто о клике не думает(думают о нем на стадии обучения или в риффах(но все равно не забывают об эмоциях))